L'art de la guerre ! Le manuscrit par Beth !

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L'art de la guerre ! Le manuscrit par Beth !

Message  Imguerria le Jeu 30 Juil 2015, 16:46


DECOUVREZ les secrets d'un Maître de Guerre !
APPRENEZ toutes les techniques, toutes les stratégies !
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Dernière édition par Imguerria le Jeu 30 Juil 2015, 17:06, édité 2 fois

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Re: L'art de la guerre ! Le manuscrit par Beth !

Message  Imguerria le Ven 07 Aoû 2015, 20:54

Bonjour honorables lames !

frères guerriers et soeurs guerrières ! Il est temps, Oui ! Il est temps de vous présenter:


L'art de la guerre (Par Sun Tzu) par Beth !

Un manuscrit pour tout savoir sur les champs de bataille côtés !

Dans celui-ci, vous trouverez une montagne d'information allant de simple stratégie au techniques dignes des grands maîtres guerriers !
Le manuscrit a été mis au goût de son époque ! Les cartes ont été rénovées par les plus grands cartographes de l'histoire ! Des vidéos explicatives ont été ajoutées pour rendre ce grand savoir plus vivant !

Mais assez parlé, je vous laisse avec la première page de cette ouvrage ! voici le sommaire:


A) Les Guides Pour Les Champs De Batailles !

1) Le Goulet Des Chanteguerres
a) Le But / Objectifs
b) Les Stratégies
c) Astuces Pour Les Porteurs
Dans chaque champ de bataille, vous allez retrouvez cette même rubrique, lisez là car selon les champs de bataille des conseils changent !
d) Astuces Pour Les Soigneurs
Dans chaque champ de bataille, vous allez retrouvez cette même rubrique, lisez là car selon les champs de bataille des conseils changent !
e) Astuces Pour Les DPS
Dans chaque champ de bataille, vous allez retrouvez cette même rubrique, lisez là car selon les champs de bataille des conseils changent !
f) Conseils Sur Les Placements
Dans chaque champ de bataille, vous allez retrouvez cette même rubrique, lisez là car selon les champs de bataille des conseils changent !

2) La Bataille De Gilnéas
a) Le But / Objectifs
b) Les Stratégies
c) Astuces Pour Les Défenseurs
d) Astuces Pour Les Soigneurs
e) Astuces Pour Les Dps
f) Conseils Sur Les Placements


3) Les Mines D'Eclargents
a) Le But / objectifs
b) Les Stratégies
c) Astuces Pour Les Gardiens De Chariots
d) Astuces Pour Les Soigneurs
e) Astuces Pour Les DPS
f) Conseils Pour Les Placements


4) Gorge Des Vents-Caverneux
a) Le But / Objectifs
b) Les Stratégies
c) Astuces Pour Les Porteurs
d) Astuces Pour Les Soigneurs
e) Astuces Pour Les Dps
f) Conseils Pour Les Placements


5) Le Temple de Kotmogu
a) Le But / Objectifs
b) Les Stratégies
c) Astuces Pour Les Porteurs D'Orbes Qui Ont Soif De Pouvoir
d) Astuces Pour Les Soigneurs
e) Astuces Pour Les Dps
f) Conseils Pour Les Placements


6) L'oeil Du Cyclone
a) Le But / Objectifs
b) Les Stratégies
c) Techniques Pour Capturer Les Tours
d) Astuces Pour Les Défenseurs
e) Astuces Pour Les Soigneurs
f) Astuces Pour Les DPS
g) Conseils Pour Les Placements


7) Le Bassin D'Arathi
a) Le But / Objectifs
b) Les Stratégies
c) La stratégie Bethienne !
d) Astuces Pour Les Défenseurs
e) Astuces Pour Les Soigneurs

f) Astuces Pour Les DPS
g) Conseils Pour Les Placements

B) Do you speak WoW language ? (Abréviation)

C) S'optimiser !

D) Contrer chaque adversaire ! (Sorts adverses)

E) Comment tenir une position comme un sniper ? (Anti Tag)

F) Maître Ninja !(Tag)

G) Savoir bouger sur la piste de dance !(Placement)

H) Porteguerre ! (Lead Focus)

I) C-C-C-OMBO ! (Symbiose dans le Teamfight)

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Re: L'art de la guerre ! Le manuscrit par Beth !

Message  Imguerria le Ven 07 Aoû 2015, 20:55

Le goulet des chanteguerres

Le But/Objectif:

Le but est de ramener les 3 drapeaux (Noooooooooon sans blagues ?) avant l'équipe adverse. Ou, si le champ de bataille est tendu, ramener aux moins un drapeaux de plus que l'équipe adverse ; voir si vraiment c'est un beau, dur et long match avec plein de retournement de situation, poser le dernier drapeaux pour malgré un score égal, obtenir la victoire.

Les stratégies:

Pour gagner, un goulet des chanteguerres, il faut que l'équipe possède un Teamfight solide et synchronisé, des soigneurs réactifs, un porteur solide ou rapide, ainsi qu'un groupe constitué de Dps disposé par leur classe à aller récupérer le drapeau. Avec ces ingrédients, vous allez pouvoir appliquer divers stratégies, qui se rejoindront toutes, plus ou moins, sur un même modèle que voici:

Avec un porteur Tank, un mastodonte, oui un mastodonte mais souple et tacticien, ou encore un coureur furtif, rapide, et agile:

Au début de chaque goulet des chanteguerres, nous avons 4 groupes distincts, le premier qui est le teamfight pure et dur composé de la majorité des Dps et des Heals ; nous avons aussi, le Porteur ici un Tank ; ainsi qu'un Dps qui part chercher le Berzerker et qui rejoindra le Teamfight par la suite ; enfin le dernier groupe, dépend de la composition adverse et de notre équipe ainsi que de l'envi du Raid lead, il s'agit du ou des personnes qui reste en défense pour tuer ou ralentir rapidement le porteur adverse (Souvent utile contre des porteurs fragiles).

Le Teamfight va partir et se diriger vers le milieu de la map et chercher à rentrer en combat le plus vite possible avec l'équipe adverse, à se moment là, on laisse place à la voix du Lead Focus. Le porteur va se diriger vers le socle adverse en faisant bien attention de passer sans encombre, pour cela il vaut mieux attendre que le combat soit engagé pour que personne ne porte attention à lui. Le dps qui part chercher le Berzerker doit y aller le plus rapidement possible (Penser au boost vitesse) et rejoindre le Teamfight tout aussi rapidement pour que son apport en dégât se fasse au plus vite. Le groupe qui reste en défense, doit être positionné à portée de notre socle, et annoncer quand le porteur adverse arrive, il doit aussi donner des informations courtes et précises sur la vie, la position ou encore les Cds du porteur adverse.



Légende:
Teamfight
Dps avec berzerker
Groupe de défense
Porteur
zone de combat, au début

Par la suite, dans la plupart des dispositions, nous allons nous retrouver dans une situation tel que: les 2 équipes ont le drapeaux, le combat fait rage au milieu avec plus ou moins de mort de chaque côté.
Voici les 3 situations possible et les plus probables, toutes autres variantes ressemblent à ceux-ci et c'est au Raid Lead de faire la différence.

Disposition 1

Une parfaite égalité au Teamfight, aucun mort, voir des morts qui ne change pas le cours du combat:
Les porteurs sont donc derrière le Teamfight ou sur leur socle respectif.
Le combat fait rage au milieux, c'est au lead focus de faire la différence !



légende:
Chemin porteur adverse
Chemin de notre porteur
Teamfight

Dans cette disposition là, on attend que les stacks des porteurs montent (4-5 stacks), on fait tout pour rester en vie et tuer les adversaires: Contrôles, Peel, Switch, écouter le Lead focus, et on ne tente rien de dangereux. Au bout de 5 Stacks, si le porteur adverse est proche du Teamfight le Lead Focus se soit de trouver une ouverture pour passer dessus ; par contre si le porteur adverse est sur leur socle, c'est au raid lead d'envoyer des classes adéquates pour aller tenter une récupération.

Disposition 2

Dans cette disposition, notre équipe est en situation de force, pendant que les porteurs sont aller chercher les drapeaux, notre teamfight a contraint l'ennemis à reculer vers leur cimetière, nous avons donc l'avantage du terrain.
Notre porteur peut passer tranquillement et à la voie libre, s'il doit aller poser en vitesse, et le porteur adverse est coupé de son groupe.



Légende:
Teamfight (Favorable)
chemin de notre porteur
Chemin porteur adverse (Vulnérable)
Possiblité de Switch porteur pour le One Shot !

Dans cette disposition, c'est au lead focus qui doit bien faire pivoter le groupe pour tuer le porteur rapidement, et faire un Speed cap !
Si on arrive pas à tirer avantage de cette disposition, on revient à la disposition 1 !

Disposition 3

Dans ce cas là, c'est nous qui sommes en grande difficulté, pour X raisons, notre teamfight meurt ! C'est dans la situation inverse, on doit se reprendre et eviter de prendre un point si rapidement !
Le lead Focus, doit continuer à donner des focus clair, mais surtout, à favoriser de peel les dps adversaires pour que nos heals tiennent ! Le lead focus, doit surveiller l'équipe adverse, pour réagir en cas de décalage sur notre porteur qui vient de fraîchement prendre le drapeau.



Légende:
Chemin porteur adverse
Chemin de note porteur (en danger)
Teamfight (Défavorable)
Risque de switch

Comme vous pouvez le voir, il y a un fort risque de switch sur notre porteur, mais il ne faut pas paniquer, car le combat vient de commencer, notre porteur a donc ses Cds défensifs de up. De plus le raid Lead, doit prendre les décisions adéquates pour remodeler le Teamfight selon la situation (back sur notre porteur, back tunnel, etc), enfin le porteur ne doit surtout pas paniquer et tout faire pour rejoindre ses heals.



Voilà, pour les grandes lignes du goulet de chanteguerre. Passons, à l'approfondissement, classe par classe.

Le porteur:

Le porteur doit bien connaître les chemins à sa disposition (Voir les cartes précédentes), et adapter sa trajectoire en fonction des situations (Tunnel encombré ? on passe pente ! On suit les indications de ses heals et du Raid Lead).
Le porteur ne doit jamais, claquer ses Cds défensifs n'importe comment ! Un bonne rotation s'impose ! (Ne pas claquer un Cds anti-cac quand il n'y a que des casters).
Le porteur ne doit jamais montrer son dos aux Cacs adverses, sous peines de voir sans score de parade et blocage réduit a ZERO ! et donc prendre beaucoup plus cher ! Il faut donc surveiller son placement en fonction des adversaires.
Le porteur doit, surveiller, les dps adverses (tel que les casters) qui font de gros dégâts (Chaos bolt, Boomkin, etc), il peut utiliser des Kiks, de contrôles sur ces derniers, mais la meilleur armes reste de jouer avec le terrain (Se cacher derrière un mur pour passer hors portée de la grosse incantation qui fait mal.).
Le porteur doit rester à portée de ses heals ! TOUJOURS, ! Sauf indication contraire (tel que speed cap).
Le porteur doit annoncer quand il a des dps adverses sur lui ! Une annonce brève et précises !

Les soigneurs

Les soigneurs, vous devez toujours annoncé quand vous êtes controles, du moins les contrôles qui sont dissipables !
Vous devez dans un 1er temps, vous entraîner a Dispell vos collègues heal : Système de triangulation ! Une fois que ceci est acquis, vous devez faire attention à votre porteur en priorité. Puis vous devez être à disposition pour kik et contrôle les adversaires.
Vous devez, annoncez quand vous êtes focus, par quoi, et demandez de l'aide, seulement si besoin. Vous pouvez et devez donner des indications au Lead Focus, sur les cibles qui sont sur vous et qui sont Hors Los des heals adverses. Vous devez aussi crier quand vos collègues Dps passent hors portée de vos soins !
Vous devez aussi donner des indications sur votre disposition à soigner le porteur.
Toutes communications doit être fait rapidement et clairement. Hésiter pas à haussé la voix si besoin.
Vous ne devez pas hésiter à demander un Cds de vos collègues Heals (Tel que la maitrise des aura du paladin heal, ou encore la main de protection du paladin heal)

Chaman heal:
Annoncez vos totems de lien d'esprit si besoin.
annoncez votre ascendance pour que vos collègues sachent que vous allez heal en Aoe.
Annoncez votre totem marée de soin.
Votre kik possède le plus cours temps de recharge du jeu, hésiter pas à mettre un dps dangereux en focalisation et de kik sur focus ses sorts dangereux (Chaos bolt par exemple), si absence de dps dangereux, mettez un heal adverses en focus et kikez ses soins.
Pensez à utliser votre maléfices (hex) sur : 1-Les Heals adverses / 2-Les cacs adverses.
Vous êtes le heal le plus vulnérable face aux cac, annoncez vite quand vous êtes focus.
Pensez à poser votre totem de lien terrestre pour ralentir les cacs.
Pensez à garder votre totem marche-vent (Lib) pour le groupe, Sauf cas extrême pour vous et vous sauvez !
N'oubliez pas de Fake cast.


Prêtre heal:
Annoncez votre supression de la douleur.
Au début de chaque RBG vous devez, en fonction de l'équipe adverse et de vos coéquipiers, choisi entre le fear de masse ou les vrilles (Par exemple: plusieurs cac en face : vrilles / plusieurs démoniste ou prêtres avec vous : vrilles / et inversement).
Vous devez utiliser de préférence le talents "plumes angéliques" ! Pourquoi ? car cela donner une meilleure mobilité et vous pouvez les poser sous le porteur qui peut donc speed cap plus facilement.
Utiliser votre grippe à bon escient (Grippe sur le toit, grippe un porteur, grippe un heal, grippe un dps pour le sauver, etc)


Druide heal:
annoncez votre forme d'arbre
Pensez à cyclone: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux
Utiliser votre forte mobilité pour Back si besoin, ou partir hors portée
Utiliser vos sarments sur les dps cacs adverses.
Pensez à eviter les sheep et hex avec vos changesformes = Surveiller les mages !
Mettez vous à l'abris pour utiliser Tranquiliter, sauf cas extrême


Moine heal:
Annoncez votre cocon, c'est le seul cds défensif que vous avez, il ne faut pas le claquer dans le vent.
Se surveiller soi-même quand vous n'avez pas votre cocon de up.
Utiliser votre mobilité pour partir hors portée
Utiliser votre téléportation judicieusement (Tp toit, Tp Hors los)
Vous avez aussi un kik, pensez à l'utiliser sur les heals adverses ou les dps dangereux (Chaos bolt).
Pensez à votre anti'kik pour remonter le raid.
Annoncez votre Regain ! c'est important, cela sauve le raid !


Paladin Heal:
Vous êtes le couteau suisse du groupe !
Pensez à vos main de protection ! Annoncez-les ! et soyez attentif aux demande
Pensez à vos main de liberté ! Soyez attentif aux demandes et surtout aux cac fénéant pour en demander.
Pensez à votre aura mastery, annoncez la, et soyez attentif aux demandes.
Annoncez quand vous claquez votre bulle.
Vous avez un kik, utilisez le, sur les heals adverses ou les dps dangereux (Chaos bolt).
Pensez à dénoncer les dps adverses.


Les Dps:

Chevalier de la mort:
Compensez votre mobilité par vos dégâts !
Utiliser votre poigne judicieusement:
-Pour peel vos heals (Attention à ne pas effectuer l'action en contradiction avec les switch du lead focus)
-Pour placer un adversaires hors potée de ses heals et le One Shot.
Pensez à root les cacs, pour le bien de vos heals.


Guerrier:
Pensez à jouer avec l'onde de choc, et utiliser là intelligemment:
-Stun les dps cacs
-contrôles les heals
-veillez à toujours avoir 3 cibles dans l'onde


Prêtre ombre:
Jouer avec les vrilles ou le fear selon les situations ! Concerter vous dans le groupe pour faire une bonne composition de sort.
Annoncez vos fear de masse, SEULEMENT SI, cela influence le kill de quelqu'un, ou la survie de quelqu'un.


Mage:
Si vous jouer avec l'anneau de givre (RoF), pensez à l'annoncer, pour aider votre groupe.
Annoncez vos sheep !
vous devez placer vos sheep sur: 1-Les heals / 2-Les dps dangereux.
Annoncez quand vous kikez 6sec un heal ! C'est un heal en moins durant 6sec, une bonne info pour le Lead focus.
Utiliser vos nova et ralentissement à bon escient: Peel vos heal, ralentir le porteur, etc... !


Druide équilibre (Boomkin):
Chicken ? lazer ? KFC ? Poulet ? Bref ...
Utiliser votre mobilité et vos pic de dégâts avec intelligence !
utiliser et annoncer vos cyclone ! C'EST IMPORTANT ! Cyclone: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux (Cac)
Pensez à utiliser votre sarment, pour Peel vos soigneurs, pour ralentir les cacs dangereux ou encore le porteur adverses.
Annoncez votre Rayon solaire (Silence), car bien placer et coordonné avec le Lead Focus, cela peut changer un Teamfight.
Vous êtes une classe hybride n'hésitez pas à utiliser vos sorts de soin quand il n'y a pas de heal à portée ou pour assister ces derniers.
Vous êtes mobile, n'hésiter pas à back si besoin.


Démoniste (Affliction, Destruction):
Pour les démoniste en général:
Annoncez vos fears ! fear: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux. Utilisez les Offensivement et défensivement.
Annoncez vos kiks, un kik 6sec sur un heal c'est une bonne info pour le Lead Focus.
Pensez à placer votre gate dans les endroits stratégiques (Tunnel, Middle)
Pensez à votre propre téléportation pour back.
Pour les destructions:
Utilisez vos Chaos bolt judicieusement et annoncez les si: Switch violent/oOne shot, ou synonyme de gros dégâts sur une cible importante (Heal, porteurs).
N'oubliez pas de Tumulte vos chaos bolt si possible: heal + target.


Chaman (Amélioration, Elementaire):
Les chamans en général:
Vous avec le kik avec le plus cours temps de recharge, utilisez le sans arrêt, sur un heal en focalisation par exemple.
Annoncez et placez vos maléfice (Hex) sur les heals de préférence pas le même heal que les sheeps du mage.
Vous avez la purge la plus efficace, n'hésiter pas à purge les cibles importantes (Heals, porteurs)
Aider le groupe avec vos totems: de lib, anti-fear, root, heal.
Annoncez votre ascendance si c'est sur un switch violent = One Shot.
Pour les chamans Elémentaire:
Annoncez vos bump, si ils sont utile pour: Le lead focus, ou vos heals.


Chasseur:
Pensez à ralentir les cibles adversaires avec vos flèches et vos pièges, quitte à perdre du Dps, pour sauver vos heals.
Utilisez vos piège de glace sur les heals de préférence, surtout sur ceux éloignés du teamfight, annoncez votre piège pour pas que votre groupe le casse.
Pensez à utliser votre rugissement de sacrifice, ainsi (En BM) que votre heal sur gens de votre groupe en difficultés (Porteurs, heals).
Pensez à kik, les sort qui font de gros dégâts ainsi que les heals adverses.


Voleur:
Selon les volontés du Raid lead soyez toujours prêt à devoir usez de votre mobilité (Pointe de vitesse) Pour back ou speed cap.
Dans le teamfight, suiver les instructions du Lead focus, cependant, n'hésitez pas à contrôle plusieurs dps à la fois (Stun, cheap shot, kidneyshot) pour peel vos heals, ou contrôles les heals adverses.
Annoncez votre fumigène, attention tout de même à l'avoir up pour l'utiliser sur le porteur adverses: surveillez les stacks et votre timer de cd.
Restez toujours attentif aux ennemis qui passent hors combat, pour pouvoir les assomer.
Utiliser os poison de ralentissement autant que vous le pouvez sur les dps cacs adverses (Kriss).
Vpus pouvez aussi, selon la volonté du Lead focus, out play un heal pendant de long moment.
Pensez à utiliser votre suriner comme un kik si besoin.


Les placements stratégiques:

Pour le porteur:
Dans le teamfight, il faut veiller à être loin derrière à portée de nos heals, et hors portées des dps casters adverses.
Dans notre base, sur le toit, pensez à esquiver les sorts dangereux à l'aide des murs et obstacles.
Sur le socle, pensez à se décaler sur la gauche ou le droite pour passer hors portée des casters adverses.

Pour les heals:
rester le plus loin possible des dps adverses.
Reculez quand vous êtes focus, revenez quand vous êtes libre, etc...
Si vous avancez pour contrôles, kik, etc... Pensez à revenir en arrière.
Surveillez la position de vos dps pour toujours ou du moins le plus souvent être à portée.
Utilisez le décors pour passer hors portée des sorts dangereux ou des contrôles: TRES IMPORTANT !

Pour le Dps:
Pour les casteurs:
Rester loin derrière hors portée des cacs adverses, mais à portée du plus d'ennemis possible.
avancez que pour contrôle, kik, etc...
Pour les cacs:
Faîtes attention à restez à portée de vos heals, sinon pensez à back avec un sort de mobilité.


La bataille de Gilnéas:

Le But / Objectif:

Dans ce champ de bataille, il faut réussir à maîtriser le terrain afin de contrôler un minimum de  2 bases sur les 3. Pour cela il faut un teamfight solide avec une bonne synchronisation sur les focus et les contrôles étant donné qu'on joue su un terrain très petit. Il est aussi utile d'avoir une composition d'équipe avec un voleur,mage,boomkin pour pouvoir garder une pression sur la 3eme base au cas ou le teamfight ne se passe pas comme prévu. Il est aussi important de garder une bonne communication pour pouvoir back si une de nos bases est attaquées.

Les stratégie:

Ce champ de bataille est assez linéaire, il est donc très difficile d'innové. C'est pourquoi il faut connaitre la stratégie de "base" par coeur, pour pouvoir l'appliquer rapidement, afin de surprendre l'ennemis non pas par une stratégie exotique mais par notre réactivité ; ainsi notre groupe sera réactif et donc présent rapidement en défense ou en attaque sur une autre base.

Dans la grande majorité des Gilnéas, le stratégie de départ sera composé de 2-3 groupes:
Nous avons la personne qui va prendre et défendre les mines, le Teamfight composé de 7 à 9 joueurs qui iront dans la plupart des cas à moulin et enfin selon la volonté du Raid Lead un groupe (de préférence furtif) qui ira dès le début ou au cours du champ de bataille, essayer de ninja phare.



Légende:
Chemin tag mine
Chemin de notre teamfight
Teamfight
Chemin du teamfight adverse
Chemin groupe (furtif) ninja phare
chemin tag phare adverse

Il est clair que la stratégie de départ est plus que simple et connu de tout le monde. L'expliquer sur une carte est presque ridicule tellement la stratégie est commune.
Cependant, il est importante de bien connaitre la stratégie de "base" de départ pour pouvoir réagir au mouvement de l'adversaire.
En effet une fois que cette disposition de départ est réalisé, selon le déroulement du combat, plusieurs choix s'offrent aux Raid Lead:


Disposition 1

Nous gagnons le Teamfight à Moulin, nous possédons donc 2 bases, ce qui est largement suffisant pour gagner. Il faut toutefois, dès qu'on est sûr de prendre le Moulin, penser à envoyer des gens se rapprocher de Mine, car les ennemis après avoir rez. possèdent 2 choix: retener Moulin ou tenter, cette fois ci, la mine.
Il faut donc prévoir un back rapide et efficace en direction des mines, en vaillant toutefois à rester à disposition pour retourner à Moulin s'il le faut : C'est pourquoi il est intéressant de poster une grande partie de son groupe entre les 2 bases qu'on possède.



Légende:
Bases que l'on possède
Chemins adverses possibles
Base adverse
Chemin pour back

Comme vous le voyez sur la carte, il est important de vite se replacer entre nos 2 bases, le plus rapidement possible avec les classes les plus adéquates.
Je vous propose une petite astuce pour revenir plus rapidement entre moulin et mine:



Comme vous pouvez le voir, se chemin (En ligne droite sur la carte) consiste à coupé en sautant par dessus le rebord afin de gagner du temps sur notre chemin, il permet donc d'éviter les trajets en pointillés visible sur la même carte qui, eux, sont plus long.
A l'aide de se chemin, couplé avec un teamfight solide et une bonne réactivité du groupe, du Raid Lead et surtout de ceux présent en défense, la victoire est assuré sans même avoir besoin du groupe (furtif) ninja phare.


Disposition 2

Dans cette 2ème disposition, notre teamfight s'est fait rouler dessus à Moulin. Nous sommes donc dans une fâcheuse situation. Mais pas de panique, on a encore le temps, le Raid Lead doit maintenant adapter sa stratégie, 2 à 3 choix s'offrent à lui:
1) Renvoyer tout le monde à Moulin ou à phare, donc 9 personnes qui retournent sur une base ennemis pour retenter de gagner un Teamfight et donc de Tag une base, pour cette disposition, cela ne change en rien de la stratégie du début.
2) Envoyer un Teamfight composé de 7 joueurs à Moulin et couplé à cela, une équipe furtive pour ninja phare (Attention l'équipe furtive doit attendre que le Teamfight est commencé à se battre pour lancer son attaque à phare). Si notre équipe furtive réussi à ninja phare, le Teamfight présent à Moulin doit s'empresser de back vers phare !
3) Envoyer un Teamfight composé de 7 joueurs à Phare et couplé à cela, une équipe furtive pour ninja moulin (Attention l'équipe furtive doit attendre que le Teamfight est commencé à se battre pour lancer son attaque à moulin). Si notre équipe furtive réussi à ninja moulin, le Teamfight présent à phare doit s'empresser de back  vers Moulin !

Carte  stratégie 2)



Légende:
Notre base
Bases adverses
Chemin du Teamfight
Chemin de l'équipe furtive (Ninja Phare)
Chemin du back phare pour le Teamfight si ninja phare

carte  stratégie 3)



Légende:
Notre base
Bases adverses
Chemin du Teamfight
Chemin de l'équipe furtive
Chemin de back Moulin pour le Teamfight si ninja Moulin


Vous connaissez maintenant les chemins les plus courant et utilisé sur ce champ de bataille, avec de la réactivité et un bon teamfight la victoire sera assuré !
Cependant, au début de chaque Gilnéas, attention aux ennemis qui veulent tenter une stratégie risquée et exotique:
Commencer avec son Teamfight Mine !
Si vous êtes réactifs sur leur placement de début, l'ennemis, en appliquant cette stratégie, vous offre la victoire:
En effet, si vous voyez que l'ennemis se dirige avec Mine, le Raid Lead doit s'adapter et faire back la majorité de son équipe vers Mine, et envoyé seulement 2-3 personne Moulin pour le tag !
De plus une fois que Moulin est tag, le Raid Lead peut juste laisser une personne à Moulin et donc envoyer tout son Teamfoght à Mine (Où se trouve l'équipe adverse) pour continuer d'anti-tag Mine et donc de commencer rapidement le champ de bataille avec 2 bases !



Légende:
Notre base
Moulin, bientôt notre base
Base adverse
Chemin teamfight adverse
Chemin de notre Teamfight
Back du gros de notre Teamfight vers Mine
Groupe qui continue d'aller vers Moulin pour le prendre
"Point de non-retour": En descendant la petite falaise, il est plus long de back, c'est pour ça qu'il est important d'analyser la trajectoire ennemis avant de passer se point là, au cas ou il faut back mine.

La personne qui reste en défense:

Pour les personnes qui restent en défense, que cela soit à mine ou à moulin (Quand on le tag), il faut veiller à plusieurs choses.
Pensez à garder les classes qui sont faîtes pour venir sur vous, ous ninja la base : Boomkin, mage, chasseur, voleur, feral ! Pour cela, pensez (s'ils sont dans le teamfight ou du moins visible) à les garder en focalisation afin de les surveiller.
Si l'ennemis arrivent sur vous en mode furtif, annoncez directement l'inc ! Même si vous pensez gérer seul !
Pensez à vous mettre à maximum de portée que os sorts vous le permet de la base (Exemple : guerrier : 30m de portée / Chasseur : 40m de portée)
N'oubliez pas qu'il faut 6 secondes à un ennemis pour tag la base.
Les classes à familiers, pensez à anti-tag la base avec vos familiers !
Quand vous êtes en défense, surveillez toujours l'état de vos trinket (Sorts, ou bijou) et prévenez le Raid Lead, s'ils sont en train de se recharger : On ne prend pas de risque inutile !
Enfin pensez à vos Cds  défensifs afin de tenir le plus longtemps ! Toujours dans l'optique de tenir le plus longtemps, jouer avec la map pour vous cacher, faire perdre du temps à l'ennemis où même encore survivre ! Attention tout de même à garder un oeuil sur la base !

Les soigneurs:

En général, pensez à jouer avec la Map:
Sur les 3 bases, il y a des cabanes et autres obstacles pour passer hors portée des casters, ou encore emmener les cacs adverse loin de leurs heals ! Il faut y penser, car coordonné avec le Lead Focus, cela peut changer le teamfight !
De plus à Moulin, quand vous êtes focus, pensez à back dans l'eau ! Les cacs adverses les moins téméraires ne vous suivront pas ! Et le plus suicidaires vous suivront sans penser qu'ils ne sont plus à portée de leurs heals !
N'oubliez pas, comme toujours d'annoncer quand vous êtes focus !

Chaman heal:
Annoncez vos totems de lien d'esprit si besoin.
annoncez votre ascendance pour que vos collègues sachent que vous allez heal en Aoe.
Annoncez votre totem marée de soin.
Votre kik possède le plus cours temps de recharge du jeu, hésiter pas à mettre un dps dangereux en focalisation et de kik sur focus ses sorts dangereux (Chaos bolt par exemple), si absence de dps dangereux, mettez un heal adverses en focus et kikez ses soins.
Pensez à utliser votre maléfices (hex) sur : 1-Les Heals adverses / 2-Les cacs adverses.
Vous êtes le heal le plus vulnérable face aux cac, annoncez vite quand vous êtes focus et hésiter pas a vous cacher dans derrière un obstacle.
Pensez à poser votre totem de lien terrestre pour ralentir les cacs.
Pensez à garder votre totem marche-vent (Lib) pour le groupe, Sauf cas extrême pour vous et vous sauvez !
N'oubliez pas de Fake cast.


Prêtre heal:
Annoncez votre supression de la douleur.
Au début de chaque RBG vous devez, en fonction de l'équipe adverse et de vos coéquipiers, choisi entre le fear de masse ou les vrilles (Par exemple: plusieurs cac en face : vrilles / plusieurs démoniste ou prêtres avec vous : vrilles / et inversement).
Utiliser votre grippe à bon escient (Grippe hors de l'eau, dans l'eau / Grippe prêt d'une base)


Druide heal:
annoncez votre forme d'arbre
Pensez à cyclone: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux
Utiliser votre forte mobilité pour Back si besoin, ou partir hors portée ou traverser l'eau rapidement.
Utiliser vos sarments sur les dps cacs adverses.
Pensez à eviter les sheep et hex avec vos changesformes = Surveiller les mages !
Mettez vous à l'abris pour utiliser Tranquiliter (Maison, eau, obstacles) sauf cas extrême


Moine heal:
Annoncez votre cocon, c'est le seul cds défensif que vous avez, il ne faut pas le claquer dans le vent.
Se surveiller soi-même quand vous n'avez pas votre cocon de up.
Utiliser votre mobilité pour partir hors portée ou dans l'eau, ou sortir de l'eau.
Utiliser votre téléportation judicieusement (Tp dans une maison, Tp Hors los, tp dans l'eau, tp hors de l'eau)
Vous avez aussi un kik, pensez à l'utiliser sur les heals adverses ou les dps dangereux (Chaos bolt).
Pensez à votre anti'kik pour remonter le raid.
Annoncez votre Regain ! c'est important, cela sauve le raid, hésitez pas à l'utiliser même loin du groupe (100m de portée) !


Paladin Heal:
Vous êtes le couteau suisse du groupe !
Pensez à vos main de protection ! Annoncez-les ! et soyez attentif aux demandes
Pensez à vos main de liberté ! Soyez attentif aux demandes et surtout aux cac fénéant pour en demander.
Pensez à votre aura mastery, annoncez la, et soyez attentif aux demandes.
Annoncez quand vous claquez votre bulle.
Vous avez un kik, utilisez le, sur les heals adverses ou les dps dangereux (Chaos bolt).
Pensez à dénoncer les dps adverses.


Les Dps:

Chevalier de la mort:
Compensez votre mobilité par vos dégâts !
Utiliser votre poigne judicieusement:
-Pour peel vos heals (Attention à ne pas effectuer l'action en contradiction avec les switch du lead focus)
-Pour placer un adversaires hors potée de ses heals et le One Shot.
-attirer un dps dans l'eau.
Pensez à root les cacs, pour le bien de vos heals.
Pensez à utiliser votre marche sur l'eau pour passer l'eau du Moulin. Pour vous  et le groupe.



Guerrier:
Pensez à jouer avec l'onde de choc, et utiliser là intelligemment:
-Stun les dps cacs
-contrôles les heals
-veillez à toujours avoir 3 cibles dans l'onde
Pensez à charge ou intervention pour sortir de l'eau rapidement
Pensez à Bond héros pour sortir de l'eau rapidement


Prêtre ombre:
Jouer avec les vrilles ou le fear selon les situations ! Concerter vous dans le groupe pour faire une bonne composition de sort.
Annoncez vos fear de masse, SEULEMENT SI, cela influence le kill de quelqu'un, ou la survie de quelqu'un.
Utiliser votre grippe pour sauver vos heals, en les poignant par exemple dans l'eau ou hors portée de l'équipe adverses.


Mage:
Si vous jouer avec l'anneau de givre (RoF), pensez à l'annoncer, pour aider votre groupe. De plus placer le de façon à bloquer les déplacement adverses (Devant une base)
Annoncez vos sheep !
vous devez placer vos sheep sur: 1-Les heals / 2-Les dps dangereux.
Annoncez quand vous kikez 6sec un heal ! C'est un heal en moins durant 6sec, une bonne info pour le Lead focus.
Utiliser vos nova et ralentissement à bon escient: Peel vos heal, gelée les gens loin de la base pour ninja la base, etc... !


Druide équilibre (Boomkin):
Chicken ? lazer ? KFC ? Poulet ? Bref ...
Utiliser votre mobilité et vos pic de dégâts avec intelligence !
utiliser et annoncer vos cyclone ! C'EST IMPORTANT ! Cyclone: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux (Cac)
Pensez à utiliser votre sarment, pour Peel vos soigneurs, pour ralentir les cacs dangereux, ou encore les bloquer loin de la base pour ninja cette dernière.
Annoncez votre Rayon solaire (Silence), car bien placer et coordonné avec le Lead Focus, cela peut changer un Teamfight, surtout dans les teamfight comme moulin ou le terrain est petit.
Vous êtes une classe hybride n'hésitez pas à utiliser vos sorts de soin quand il n'y a pas de heal à portée ou pour assister ces derniers.
Vous êtes mobile, n'hésiter pas à back si besoin.



Démoniste (Affliction, Destruction):
Pour les démoniste en général:
Annoncez vos fears ! fear: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux. Utilisez les Offensivement et défensivement.
Annoncez vos kiks, un kik 6sec sur un heal c'est une bonne info pour le Lead Focus.
Pensez à placer votre gate dans les endroits stratégiques (Entre 2 bases, par dessus l'eau)
Pensez à votre propre téléportation pour back (Dans une maison, dans l'eau, hors de l'eau)
Pour les destructions:
Utilisez vos Chaos bolt judicieusement et annoncez les si: Switch violent/oOne shot, ou synonyme de gros dégâts sur une cible importante (Heal).
N'oubliez pas de Tumulte vos chaos bolt si possible: heal + target.


Chaman (Amélioration, Elementaire):
Les chamans en général:
Pensez à votre marche su l'eau pour le raid !
Vous avec le kik avec le plus cours temps de recharge, utilisez le sans arrêt, sur un heal en focalisation par exemple.
Annoncez et placez vos maléfice (Hex) sur les heals de préférence pas le même heal que les sheeps du mage.
Vous avez la purge la plus efficace, n'hésiter pas à purge les cibles importantes (Heals, porteurs)
Aider le groupe avec vos totems: de lib, anti-fear, root, heal.
Annoncez votre ascendance si c'est sur un switch violent = One Shot.
Pour les chamans Elémentaire:
Annoncez vos bump, si ils sont utile pour: Le lead focus, ou vos heals (Bump cacs dans l'eau)


Chasseur:
Pensez à ralentir les cibles adversaires avec vos flèches et vos pièges, quitte à perdre du Dps, pour sauver vos heals.
Utilisez vos piège de glace sur les heals de préférence, surtout sur ceux éloignés du teamfight, annoncez votre piège pour pas que votre groupe le casse.
Pensez à utiliser votre rugissement de sacrifice, ainsi (En BM) que votre heal sur gens de votre groupe en difficultés (Porteurs, heals).
Pensez à kik, les sort qui font de gros dégâts ainsi que les heals adverses.


Voleur:
Selon les volontés du Raid lead soyez toujours prêt à devoir usez de votre mobilité (Pointe de vitesse) Pour back.
Dans le teamfight, suivez les instructions du Lead focus, cependant, n'hésitez pas à contrôle plusieurs dps à la fois (Stun, cheap shot, kidneyshot) pour peel vos heals, ou contrôles les heals adverses.
Annoncez votre fumigène.
Restez toujours attentif aux ennemis qui passent hors combat, pour pouvoir les assommer.
Utiliser vos poisons de ralentissement autant que vous le pouvez sur les dps cacs adverses (Kriss).
Vous pouvez aussi, selon la volonté du Lead focus, outplay un heal pendant de long moment.
Pensez à utiliser votre suriner comme un kik si besoin.
Si les raid lead vous demande d'aller ninja une base avec un de vos coéquipier, attendez le et s'il ne pas se camoufler, utilisez votre voile de dissimulation.


Les placements stratégiques:

Pour en défense:

Vous devez toujours avoir un oeuil sur la base ! il faut donc toujours être à portée de cette dernière ou dumoins être sûr de pouvoir anti-tag si besoin !
Pensez à vous placer au maximum de portée que vos sorts vous le permettent (Exemple : guerrier 30m / Chasseur : 40m)

Pour les heals:
rester le plus loin possible des dps adverses.
Reculez quand vous êtes focus, revenez quand vous êtes libre, pensez à aller dans l'eau si besoin ou derrière une maison.
Si vous avancez pour contrôles, kik, etc... Pensez à revenir en arrière.
Surveillez la position de vos dps pour toujours ou du moins le plus souvent être à portée.
Utilisez le décors pour passer hors portée des sorts dangereux ou des contrôles: TRES IMPORTANT !

Pour le Dps:
Pour les casteurs:
Rester loin derrière hors portée des cacs adverses, mais à portée du plus d'ennemis possible.
avancez que pour contrôle, kik, etc...
Pour les cacs:
Faîtes attention à restez à portée de vos heals, sinon pensez à back avec un sort de mobilité.

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Re: L'art de la guerre ! Le manuscrit par Beth !

Message  Imguerria le Ven 07 Aoû 2015, 20:56

Les mines d'éclargent:

Le But / Objectif

Dans ce champ de bataille qui est une course aux points de ressource mais qui par son originalité est unique, nous devons réussir à réunir 1500 points de ressource avant l'équipe adverse. Pour cela, il faut réussir à contrôler le terrain, en effet la carte est composé de 3 chariots qui suivent un chemin prédéfini et qui, une fois arrivé à leur terminus, octroie à l'équipe le possédant un grand nombre de points ! IL faut donc réussir à contrôler tout au long du combat, plus de chariot que l'adversaire ! Pour cela, il faut être prêt à rester dans un mouvement presque perpétuel ! Une équipe rapide et réactive se donne un grand avantage pour pouvoir marcher vers la victoire !

Les stratégies

Il est très difficile d'innover sur ce champ de bataille, en effet, il n'existe que 2 grandes stratégies qui dépendent du déroulement du champ de bataille !
Dans un premier temps, nous avons la stratégie de base. Elle consiste et tient sur un Teamfight efficace et organisé autour du Lead Focus (Pour les focus) et du Raid Lead (Pour les déplacements) !
En effet ce champ de bataille repose sur deux choses essentiels: Un bon teamfight bien géré sachant que les zones de combat sont très petites, cela demande donc une organisation entre nos soigneurs et nos dps ! Il faut aussi, une bonne équipe (furtive ou non) de récupération de chariot ou du moins de défense, pour savoir rebondir si le teamfight se passe mal !
Dans tout les cas, la grand majorité des mines vont se dérouler de la même manière au début, puis selon le déroulement 2 choix s'offriront aux raid lead !

Pour illustrer les stratégies de ce champ de bataille, je place notre groupe côté horde, en cas de tag côté alliance, il suffit juste d'inversé dans la stratégie les chariots terre et eau au départ !

Au début, le but est d'envoyer le Teamfight prendre lave qui est le chariot le plus important ! En plus d'envoyer 1 à 2 personnes prendre eau. C'est la stratégie de départ, et c'est elle qui sera répété tout le temps ! C'est par la suite, que le champ de bataille peut se modeler de deux différentes manières !





Légende:
Notre points de départ
Point de départ équipe adverse
Chemin de notre teamfight
Chemin du teamfight adverse
Chemin de notre équipe furtive
Chemin de l'équipe furtive adverse

Il est clair, que la stratégie de départ n'est pas bien compliquer et très prévisible, c'est une épreuve de force ou les deux équipes vont tester la force du groupe adverses dans ce premier affrontement !

A partir de ce moment là, 4 disposition peuvent arriver ! Les voici :
1) On gagne le premier chariot grâce à un léger avantage lors du premier affrontement.
2) On perd le premier chariot à cause d'un léger désavantage lors du premier affrontement.
3) On perd le premier teamfight et donc le premier chariot en se faisant rouler dessus !
4) On roule sur l'équipe adverse, on clean le teamfight à une vitesse phénoménale ! Le champ de bataille est déjà gagné à 99% par la force !

Chacune de ces 4 situations vont demander aux raid lead et au groupe une organisation différente!


Disposition 1. (1er chariot gagner avec un léger avantage dans le teamfight)

Nous venons de gagner le 1er chariot car nous avons réussit à tuer 1-2 membre de l'équipe adverses nous donnant la supériorité numérique nécessaire pour capturer le chariot !
Cependant, le combat est loin d'être gagner car nous allons devoir faire face à encore plusieurs combat qui seront tous aussi serré que le premier !
Il faut donc s'assurer les prochains chariots, non pas sur un clean total de l'équipe adverse mais sur notre mobilité ! En effet, nous ne sommes pas à l'abris que sur le reste du champ de bataille nous arriverons à tuer assez d'ennemis pour nous emparer d'assez de chariot ! Il faut donc, être sûr de tag le chariot dans notre couleur, pour nous assurer la capture de ce dernier si le combat est trop serré !
Pour cela, il faut donc user de notre mobilité et de notre réactivité ! Chaque joueur doit être attentif à la voix du Raid Lead, qui demandera, selon ces envies, au groupes de se déplacer.

A partir de se moment là, il faudra, à l'aide de déplacement rapide et efficace, se diriger à chaque fois entre lave et terre ou eau (Selon le placement de l'équipe adverse)



Légende:
Chariot possédé par notre teamfight
Chariot possède par l'équipe furtive adverse
Chariot possède par notre équipe furtive
Chemin stratégique d'aller retour entre lave et terre/eau
Chemin de l'équipe furtive, pour ninja chariot selon position du teamfight

Vous l'aurez compris, il va falloir courir étant donné qu'on ne possède qu'une légère avance au niveau de la force de notre teamfight, il faut conserver en plus de cette dernière une avance sur notre mobilité !
Il est donc intéressant d'être réactif et de pouvoir faire bouger son groupe entre les divers chariots le plus rapidement possible ! De plus, nous gardons la possibilité d'utiliser notre équipe furtive sur le 3eme chariot si le teamfight se déroule mal !


Disposition 2. (On perd le premier chariot à cause d'un léger désavantage dans le teamfight)

Vous l'aurez compris, cette disposition sera la plus dur, car si nous ne faisons rien, nous allons perdre ce champ de bataille de peu et de plus il sera long pour à la fin perdre !
C'est pourquoi la disposition sera la même que la précédente ! A la seul différence que:
Il faudra être encore plus rapide sur notre mobilité et une fois dans le chariot retenir le plus d'ennemis hors de ce dernier !



Et Oui ! Si on arrive pas à les tuer, il faut jouer un peu moins bourrin et plus tactique !
Enfin, le Raid lead, doit aussi compter sur son équipe furtive, pour récupérer en ninja 2-3 chariots si le retard dû à la faiblesse de notre teamfight est trop important !



Légende:
Chemin des chariots avec une légère supériorité de force de l'équipe adverse
Chemin emprunté par notre Teamfight en légère difficulté au teamfight
Chemin équipe furtive adverse
Chemin de notre équipe furtive
Zone propice aux bumps, ralentissement, stun, contrôles, etc ... pour capturer le chariot malgré une légère faiblesse au combat
Zone propice aux bumps, ralentissement, stun, contrôles, etc ... pour notre équipe furtive.

Vous l'aurez compris, dans cette disposition là, il faut réussir à garder la même force au combat, mais en plus user de feinte et autre technique pour empêcher l'ennemis de rentrer dans le chariot et ainsi l'avoir en notre possession !


Disposition 3. (On se fait rouler dessus au Teamfight)

Cela va être très dur de s'imposer ! Mais pas de panique, à tout niveau il est possible de surprendre son adversaire en utilisant la ruse pour contrer la force !

Dans cette disposition là, il va falloir maintenir un Teamfight composé de tout les soigneur et d'une majorité des dps (Non furtif) pour que l'ennemis ne se doute pas de notre plan !
Le Teamfight va devoir tout donner, pour attirer l'attention de l'ennemis et ainsi la ralentir (Voir pas miracle, changer le rapport de force) !
Pendant ce temps, l'équipe furtive va devoir arracher la victoire à l'adversaire ! cette dernière sera composer en priorité de Druide dps, voleur, mage et chasseur ! Ils devront réussir à Ninja le maximum de chariot pendant que le Teamfight se sacrifie pour eux en faisant diversion ! Un vrai scénario de film !



Légende:
Voie de Chariot contrôlé par l'ennemis grâce à leur forte supériorité au combat.
Chemin suivi par notre Teamfight qui chercher à faire diversion, chemin similaire à celui de l'équipe adverse !
Zone de frappe de l'équipe furtive ! proche du Terminus ! Pour ne pas laisser l'équipe adverse back !

Vous l'aurez compris, le teamfight fait diversion, pendant que notre équipe furtive change l'issu du champ de bataille grâce à des frappes chirurgicales !


Disposition 4. (Notre équipe domine totalement le Teamfight !)

Il est clair que dans cette situation la victoire est assuré à 99% !
Il suffit de garder une forte pression gigantesque sur le teamfight ennemis pour qu'il passe sa vie au cimetière !
Attention tout de même à contrôler les terminus des chariots et les aiguillages !



Légende:
Voie de Chariot contrôle pas notre équipe
Zone de pression pour continuer à envoyer les ennemis au cimetière !
Zone à surveiller par les classes à forte mobilité ou inutile en Teamfight !


Pour les personnes en défenses qui gardent les chariots:

Que vous soyez camouflé ou visible, vous devez rester à tout prix dans la zone du chariot !
Vous devez annoncez l'inc dès que vous le pouvez ! Même si vous pensez gérer seul !
Si ce n'est pas une classe furtive qui vient vers vous ! Pensez à contrôle l'assayant avant qu'il soit à portée de la zone du chariot !
Pensez à utiliser Bump et contrôle pour le sortir du Chariot
N'oubliez pas os Cds défensifs pour ester le plus longtemps en vie !

Les soigneurs:

C'est l'un des champs de bataille les plus éprouvants pour vous ! Vous ne devez pas hésiter à demander de l'aide à vos dps (Peel, contrôle, etc...) Vous devez être encore plus attentif aux Dispell !
C'est dans ce champ de bataille, que chaque détail compte dans votre gameplay !

Chaman heal:
Annoncez vos totems de lien d'esprit si besoin.
annoncez votre ascendance pour que vos collègues sachent que vous allez heal en Aoe.
Annoncez votre totem marée de soin.
Votre kik possède le plus cours temps de recharge du jeu, hésiter pas à mettre un dps dangereux en focalisation et de kik sur focus ses sorts dangereux (Chaos bolt par exemple), si absence de dps dangereux, mettez un heal adverses en focus et kikez ses soins.
Pensez à utliser votre maléfices (hex) sur : 1-Les Heals adverses / 2-Les cacs adverses.
Vous êtes le heal le plus vulnérable face aux cac, annoncez vite quand vous êtes focus et hésiter pas a vous cacher dans derrière un obstacle.
Pensez à poser votre totem de lien terrestre pour ralentir les cacs et les retenir hors du chariot !. TRES IMPORTANT
Pensez à garder votre totem marche-vent (Lib) pour le groupe pour qu'il puisse remonter vers le middle après chaque chariot posé ! TRES IMPORTANT !
N'oubliez pas de Fake cast.


Prêtre heal:
Annoncez votre supression de la douleur.
Les vrilles restent un incontournable dans ce champ de bataille !
Utiliser votre grippe à bon escient (Grippe dans un chariot)


Druide heal:
annoncez votre forme d'arbre
Pensez à cyclone: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux
Utiliser votre forte mobilité pour Back si besoin, et surtout être le plus rapidement dans un chariot !
Utiliser vos sarments sur tout les ennemis pour les maintenir hors des chariots ! TRES IMPORTANT !
Pensez à eviter les sheep et hex avec vos changesformes = Surveiller les mage


Moine heal:
Annoncez votre cocon, c'est le seul cds défensif que vous avez, il ne faut pas le claquer dans le vent.
Se surveiller soi-même quand vous n'avez pas votre cocon de up.
Utiliser votre mobilité pour toujours être rapidement dans les chariots !
Utiliser votre téléportation judicieusement (Tp dans un chariot)
Vous avez aussi un kik, pensez à l'utiliser sur les heals adverses ou les dps dangereux (Chaos bolt).
Pensez à votre anti'kik pour remonter le raid.
Annoncez votre Regain ! c'est important, cela sauve le raid, hésitez pas à l'utiliser même loin du groupe (100m de portée) !


Paladin Heal:
Vous êtes le couteau suisse du groupe !
Pensez à vos main de protection ! Annoncez-les ! et soyez attentif aux demandes
Pensez à vos main de liberté ! Soyez attentif aux demandes et surtout aux cac fénéant pour en demander. SURTOUT POUR REVENIR RAPIDEMENT DANS LES CHARIOTS !
Pensez à votre aura mastery, annoncez la, et soyez attentif aux demandes.
Annoncez quand vous claquez votre bulle.
Vous avez un kik, utilisez le, sur les heals adverses ou les dps dangereux (Chaos bolt).
Pensez à dénoncer les dps adverses.


Les Dps:

Chevalier de la mort:
Utiliser votre poigne judicieusement:
-Pour placer un ennemis hors du chariot !
-La poigne de masse est très utile dans ce champ de bataille !
Pensez à root les cacs, pour le bien de vos heals et surtout pour les ralentir hors du chariot !.


Guerrier:
Pensez à jouer avec l'onde de choc, et utiliser là intelligemment:
-Stun les dps cacs hors du chariots
-contrôles les heals hors du chariots
-veillez à toujours avoir 3 cibles dans l'onde


Prêtre ombre:
Jouer avec les vrilles pour retenir les adversaires loin des chariots !
Pensez à grippe un alliée dans le chariot si besoin !


Mage:
Si vous jouer avec l'anneau de givre (RoF), pensez à l'annoncer, pour aider votre groupe et surtout pour retenir les ennemis loin des chariots !
Annoncez vos sheep !
vous devez placer vos sheep sur: 1-Les heals / 2-Les dps dangereux.
Annoncez quand vous kikez 6sec un heal ! C'est un heal en moins durant 6sec, une bonne info pour le Lead focus.
Utiliser vos nova et ralentissement à bon escient: Peel et surtout garder les ennemis hors du chariot ! !


Druide équilibre (Boomkin):
Chicken ? lazer ? KFC ? Poulet ? Bref ...
Utiliser votre mobilité et vos pic de dégâts avec intelligence !
utiliser et annoncer vos cyclone ! C'EST IMPORTANT ! Cyclone: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux (Cac)
Pensez à utiliser votre sarment, pour Peel vos soigneurs et surtout pour retenir les ennemis loin des chariots !
Annoncez votre Rayon solaire (Silence), car bien placer et coordonné avec le Lead Focus, cela peut changer un Teamfight.
Vous êtes une classe hybride n'hésitez pas à utiliser vos sorts de soin quand il n'y a pas de heal à portée ou pour assister ces derniers.
Vous êtes mobile, n'hésiter pas à back si besoin et à être rapidement dans les chariots !.


Démoniste (Affliction, Destruction):
Pour les démoniste en général:
Annoncez vos fears ! fear: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux. Utilisez les Offensivement et défensivement.
Annoncez vos kiks, un kik 6sec sur un heal c'est une bonne info pour le Lead Focus.
Pensez à placer votre gate dans les endroits stratégiques (entre deux voies de chariots)
Pensez à votre propre téléportation pour backdans un chariot
Pour les destructions:
Utilisez vos Chaos bolt judicieusement et annoncez les si: Switch violent/oOne shot, ou synonyme de gros dégâts sur une cible importante (Heal, porteurs).
N'oubliez pas de Tumulte vos chaos bolt si possible: heal + target.


Chaman (Amélioration, Elementaire):
Les chamans en général:
Vous avec le kik avec le plus cours temps de recharge, utilisez le sans arrêt, sur un heal en focalisation par exemple.
Annoncez et placez vos maléfice (Hex) sur les heals de préférence pas le même heal que les sheeps du mage.
Vous avez la purge la plus efficace, n'hésiter pas à purge les cibles importantes (Heals, porteurs)
Aider le groupe avec vos totems: de lib, anti-fear, root, heal.
Annoncez votre ascendance si c'est sur un switch violent = One Shot.
Pour les chamans Elémentaire:
Annoncez vos bump, surtout si vous réussissez à sortir les ennemis du chariot !


Chasseur:
Pensez à ralentir les cibles adversaires avec vos flèches et vos pièges, quitte à perdre du Dps, pour sauver vos heals.
Utilisez vos piège de glace sur les heals de préférence, surtout sur ceux éloignés du teamfight, annoncez votre piège pour pas que votre groupe le casse.
Pensez à utliser votre rugissement de sacrifice, ainsi (En BM) que votre heal sur gens de votre groupe en difficultés (Porteurs, heals).
Pensez à kik, les sort qui font de gros dégâts ainsi que les heals adverses.


Voleur:
Selon les volontés du Raid lead soyez toujours prêt à devoir usez de votre mobilité (Pointe de vitesse) Pour back et arriver rapidement dans un chariot !
Dans le teamfight, suivez les instructions du Lead focus, cependant, n'hésitez pas à contrôle plusieurs dps à la fois (Stun, cheap shot, kidneyshot) pour peel vos heals, ou contrôles les heals adverses surtout hors des chariots !
Annoncez votre fumigène.
Restez toujours attentif aux ennemis qui passent hors combat, pour pouvoir les assomer.
Utiliser vos poison de ralentissement autant que vous le pouvez sur les dps cacs adverses (Kriss).
Vous pouvez aussi, selon la volonté du Lead focus, outplay un heal pendant de long moment.
Pensez à utiliser votre suriner comme un kik si besoin.


Les placements stratégiques:

Hm ? Dans les chariots ! avant tout !
Et oui, c'est l'objectif ! Il est difficile d'innover dans ce champ de bataille !
Cependant pour les classes à bumps, pensez à toujours être réactifs dans les zones en pente !
Pour les autres dps et soigneurs qui ne sont pas focus, pensez à rester au centre de la zone du chariot, cela évite de sortir trop rapidement de cette dernière si vous êtes contrôle !

Gorge des Vent-Caverneux:

Le But / Objectif:

Ce champ de bataille réuni 2 aspects du PvP, on y trouve la domination du terrain avec la présence des bases à capturer et la présence des chariots à capturer ou à récupérer !
Le but de ce champ de bataille est d'arriver à 1500 ressources avant l'équipe adverse ; pour cela, il faut dominer l'équipe adverse en contrôlant plus de base qu'elle, mais aussi en contrôlant une voie permettant de faire passer et capturer le chariot ennemis qui rapporte 200 points de ressource !
Vous l'avez compris, le combat va s'étendre sur plusieurs front, il va donc falloir être attentif aux mouvements de l'ennemis !

Les stratégies:

Comme d'habitude, les stratégies suivantes seront celle côté horde, quand on est côté alliance, il suffit d'inverser les bases au début !

Lorsque le champ de bataille commence, on peux observer 2-3 groupes distincts selon l'envie du Raid Lead.
Nous avons le Teamfight, qui va aller sur la base du middle (centre), afin d'essayer de la capturer et de faire face au teamfight adverse.
Nous avons aussi la personne qui part capturer la base gobeline (Sud), il est intéressant d'envoyer 2 personnes au début pou prendre le berzerker et au cas ou l'ennemis essaye d'aller la ninja.
Enfin nous avons, selon la volonté du Raid Lead, une équipe furtive composé d'1 à 3 personnes qui iront à la mine pandarène pour ralentir les ennemis voir la capturer !
Il n'a pas encore été question d'aller chercher le chariot pourtant notre groupe se bat déjà sur plusieurs fronts ! Cela promet un champ de bataille remplis de rebondissement !



Légende:
Chemin Teamfight adverse et cap base adverse
Chemin de notre teamfight et de notre cap base
Zone de combat
Notre base
base adverse
Chemin équipe furtive adverse
Chemin de notre équipe furtive

Comme vous pouvez le voir sur la carte, le placement de base est assez simple, cependant, c'est dans les minutes qui suivent que le champ de bataille va prendre différentes allures selon se qui se passe au début ! Nous pouvons observer 4 situations à partir de ce moment là:
1) Chaque équipe possède sa base de départ, et le middle est toujours disputé avec un léger avantage pour nous !
2) Chaque équipe possède sa base de départ, et le middle est toujours disputé avec un léger avantage pour l'adversaire ! (Dangereux)
3) On se fait rouler dessus middle, ce qui entraîne une perte du middle et un danger sur notre base (Gobeline) !
4) On clan l'équipe adverse au middle ce qui entraîne la capture de ce point et une possibilité d'harceler l'adversaire sur tout les fronts !


Disposition 1. (Léger avantage pour nous au centre !)

Chaque équipe possède sa base ! le combat se déroule au milieu, malgré une pression légèrement supérieur de notre côté, l'ennemis arrive encore à anti-tag au centre, cela annonce un long combat t le rapport de force peut changer à tout moment !
C'est pourquoi, il faut commencer à penser à aller chercher le chariot adverse, en envoyant une classe résistante et mobile malgré le debuff vitesse du chariot (Druide, Guerrier) !
Le porteur du chariot doit emprunter les chemins les plus rapides mais surtout les plus sûrs !

De plus le raid Lead doit se tenir prêt à ce que l'ennemis face la même chose, c'est pour cela qui est prêt à utiliser son équipe furtive pour:
-Attaquer ou ré-attaquer la base ennemis.
-Tuer le chariot adverse si celui là est pris.
-Défendre notre propre base.
Il faut noter qu'il est toujours important de garder les 3 heals middles (sauf cas extrêmes) pour pas que l'ennemis gagne en nombre à cette endroit !



Légende:
Notre base
Base adverse
Zone de combat
Chemin d'attaque pour notre équipe furtive, selon le besoin
Chemin de départ pour notre porteur
Chemin de départ pour le porteur adverse
Divers chemin de retour pour notre Chariot
Divers chemin de retour pour le chariot adverse

Pour résumer, il faut garder une pression au centre, tout en étant flexible sur les zones de combats à l'aide de notre équipe furtive !


Disposition 2. (Léger avantage pour l'équipe adverse au centre !)

Chaque équipe possède sa base ! Pourtant au centre, on peine à garder un groupe en vie correctement ! Ce n'est plus qu'une question de minutes (Sauf si un miracle apparaît) avant qu'on se fasse tous tuer !
Le Raid Lead, doit alors prendre plusieurs décisions (C'est pourquoi chaque joueur doit être attentif):
-Il doit envoyer une personne (Druide, Guerrier de préférence) chercher le chariot !
-Il doit continuer à surveiller sa base (Gobeline)
-Il doit juger si cela est nécessaire de tenter un ninja la base ennemis (Pandarène) ou de juste empêcher que l'ennemis capture le centre et capture le chariot !



Légende:
Notre base
Base adverse
Chemin aller de notre porteur
Chemin aller du porteur adverse
Chemin retour de notre porteur (Sécurisé)
Chemin retour du porteur adverse
Chemin de notre équipe furtive, selon les besoins
Zone de combat
Zones stratégiques de récupération de chariot pour l'équipe furtive

Dans cette situation là, le raid lead, doit choisir entre rester middle, ninja une base, ou tuer le porteur adverse ! un des 3 seulement, car au centre la situation peut encore passer en notre avantage !


Disposition 3. (On se fait rouler dessus au centre!)

Dans ce cas là.. cela va être tendu ! Mais pas de panique ! le raid lead doit continuer à garder une pression constante avec son Teamfight sur une des bases adverses !  Pensez à aller chercher le chariot et doit envoyer son ou ses équipes furtives faire le travail:
-Ninja une base où le Teamfight n'y est pas !
-Ne pas laisser passer le porteur adverse !



Légende:
Notre base
Bases Adverse
Chemin d'attaque du teamfight
Chemin porteur adverse
Chemin de notre porteur
Chemin de notre équipe furtive
Zone propice à tuer le porteur adverse pour notre équipe furtive

Vous remarquez que l'équipe furtive doit faire le même travail que dans la disposition précédente !
C'est vrai, cependant elle doit tout faire, mais avec un ordre de priorité:
1. tuer le porteur adverse
2. Ninja une base


Disposition 4 (On roule sur l'ennemis)

Grâce à notre supériorité au combat, on s'assure la victoire à 99% ! Une fois qu'on a clean le centre et qu'on la capturer, il suffit de maintenir une pression constante sur l'ennemis pour gagner le champ de bataille, voir capturer les 3 bases !



Légende:
Nos Bases
base adverse
Cimetière de l'adversaire
Chemin de notre Teamfight
Zone de blocus
Chemin de notre équipe furtive
Zone pour tuer le porteur adverse rapidement

Il faut harceler l'ennemis pour garder un fort avantage de force !

Pour le porteur de chariot:

Vous devez analyser la sûreté de chaque chemin, et pendre en priorité le plus sûr puis le plus rapide !
Si vous savez à l'avance que vous aller porter le chariot, adapter vos talents à se job (Exemple : Druide : Prendre Transfert de bête)
Annoncez quand on vous attaque.
Pensez à aider à défendre la base que l'on possède s'il y a un inc quand vous êtes pas loin !

Pour les soigneurs:

Les soigneurs, vous devez toujours annoncé quand vous êtes contrôles, du moins les contrôles qui sont dissipables !
Vous devez dans un 1er temps, vous entraîner a Dispell vos collègues heal : Système de triangulation ! Une fois que ceci est acquis, vous devez faire attention à votre porteur en priorité. Puis vous devez être à disposition pour kik et contrôle les adversaires.
Vous devez, annoncez quand vous êtes focus, par quoi, et demandez de l'aide, seulement si besoin. Vous pouvez et devez donner des indications au Lead Focus, sur les cibles qui sont sur vous et qui sont Hors Los des heals adverses. Vous devez aussi crier quand vos collègues Dps passent hors portée de vos soins !
Vous devez aussi donner des indications sur votre disposition à soigner le porteur.
Toutes communications doit être fait rapidement et clairement. Hésiter pas à haussé la voix si besoin.
Vous ne devez pas hésiter à demander un Cds de vos collègues Heals (Tel que la maitrise des aura du paladin heal, ou encore la main de protection du paladin heal)

Chaman heal:
Annoncez vos totems de lien d'esprit si besoin.
annoncez votre ascendance pour que vos collègues sachent que vous allez heal en Aoe.
Annoncez votre totem marée de soin.
Votre kik possède le plus cours temps de recharge du jeu, hésiter pas à mettre un dps dangereux en focalisation et de kik sur focus ses sorts dangereux (Chaos bolt par exemple), si absence de dps dangereux, mettez un heal adverses en focus et kikez ses soins.
Pensez à utliser votre maléfices (hex) sur : 1-Les Heals adverses / 2-Les cacs adverses.
Vous êtes le heal le plus vulnérable face aux cac, annoncez vite quand vous êtes focus.
Pensez à poser votre totem de lien terrestre pour ralentir les cacs.
Pensez à garder votre totem marche-vent (Lib) pour le groupe, Sauf cas extrême pour vous et vous sauvez !
N'oubliez pas de Fake cast.


Prêtre heal:
Annoncez votre supression de la douleur.
Au début de chaque RBG vous devez, en fonction de l'équipe adverse et de vos coéquipiers, choisi entre le fear de masse ou les vrilles (Par exemple: plusieurs cac en face : vrilles / plusieurs démoniste ou prêtres avec vous : vrilles / et inversement).
Utiliser votre grippe à bon escient (grippe un porteur, grippe un heal, grippe un dps pour le sauver, etc)


Druide heal:
annoncez votre forme d'arbre
Pensez à cyclone: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux
Utiliser votre forte mobilité pour Back si besoin, ou partir hors portée
Utiliser vos sarments sur les dps cacs adverses.
Pensez à eviter les sheep et hex avec vos changesformes = Surveiller les mages !
Mettez vous à l'abris pour utiliser Tranquiliter, sauf cas extrême


Moine heal:
Annoncez votre cocon, c'est le seul cds défensif que vous avez, il ne faut pas le claquer dans le vent.
Se surveiller soi-même quand vous n'avez pas votre cocon de up.
Utiliser votre mobilité pour partir hors portée
Utiliser votre téléportation judicieusement (Tp Hors los)
Vous avez aussi un kik, pensez à l'utiliser sur les heals adverses ou les dps dangereux (Chaos bolt).
Pensez à votre anti'kik pour remonter le raid.
Annoncez votre Regain ! c'est important, cela sauve le raid !


Paladin Heal:
Vous êtes le couteau suisse du groupe !
Pensez à vos main de protection ! Annoncez-les ! et soyez attentif aux demande
Pensez à vos main de liberté ! Soyez attentif aux demandes et surtout aux cac fénéant pour en demander.
Pensez à votre aura mastery, annoncez la, et soyez attentif aux demandes.
Annoncez quand vous claquez votre bulle.
Vous avez un kik, utilisez le, sur les heals adverses ou les dps dangereux (Chaos bolt).
Pensez à dénoncer les dps adverses.


Les Dps:

Chevalier de la mort:
Compensez votre mobilité par vos dégâts !
Utiliser votre poigne judicieusement:
-Pour peel vos heals (Attention à ne pas effectuer l'action en contradiction avec les switch du lead focus)
-Pour placer un adversaires hors portée de ses heals et le One Shot.
Pensez à root les cacs, pour le bien de vos heals.


Guerrier:
Pensez à jouer avec l'onde de choc, et utiliser là intelligemment:
-Stun les dps cacs
-contrôles les heals
-veillez à toujours avoir 3 cibles dans l'onde


Prêtre ombre:
Jouer avec les vrilles ou le fear selon les situations ! Concerter vous dans le groupe pour faire une bonne composition de sort.
Annoncez vos fear de masse, SEULEMENT SI, cela influence le kill de quelqu'un, ou la survie de quelqu'un.


Mage:
Si vous jouer avec l'anneau de givre (RoF), pensez à l'annoncer, pour aider votre groupe.
Annoncez vos sheep !
vous devez placer vos sheep sur: 1-Les heals / 2-Les dps dangereux.
Annoncez quand vous kikez 6sec un heal ! C'est un heal en moins durant 6sec, une bonne info pour le Lead focus.
Utiliser vos nova et ralentissement à bon escient: Peel vos heal, ralentir le porteur, etc... !


Druide équilibre (Boomkin):
Chicken ? lazer ? KFC ? Poulet ? Bref ...
Utiliser votre mobilité et vos pic de dégâts avec intelligence !
utiliser et annoncer vos cyclone ! C'EST IMPORTANT ! Cyclone: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux (Cac)
Pensez à utiliser votre sarment, pour Peel vos soigneurs, pour ralentir les cacs dangereux ou encore le porteur adverses.
Annoncez votre Rayon solaire (Silence), car bien placer et coordonné avec le Lead Focus, cela peut changer un Teamfight.
Vous êtes une classe hybride n'hésitez pas à utiliser vos sorts de soin quand il n'y a pas de heal à portée ou pour assister ces derniers.
Vous êtes mobile, n'hésiter pas à back si besoin.


Démoniste (Affliction, Destruction):
Pour les démoniste en général:
Annoncez vos fears ! fear: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux. Utilisez les Offensivement et défensivement.
Annoncez vos kiks, un kik 6sec sur un heal c'est une bonne info pour le Lead Focus.
Pensez à placer votre gate dans les endroits stratégiques (Entre 2 bases)
Pensez à votre propre téléportation pour back.
Pour les destructions:
Utilisez vos Chaos bolt judicieusement et annoncez les si: Switch violent/oOne shot, ou synonyme de gros dégâts sur une cible importante (Heal, porteurs).
N'oubliez pas de Tumulte vos chaos bolt si possible: heal + target.


Chaman (Amélioration, Elementaire):
Les chamans en général:
Vous avec le kik avec le plus cours temps de recharge, utilisez le sans arrêt, sur un heal en focalisation par exemple.
Annoncez et placez vos maléfice (Hex) sur les heals de préférence pas le même heal que les sheeps du mage.
Vous avez la purge la plus efficace, n'hésiter pas à purge les cibles importantes (Heals, porteurs)
Aider le groupe avec vos totems: de lib, anti-fear, root, heal.
Annoncez votre ascendance si c'est sur un switch violent = One Shot.
Pour les chamans Elémentaire:
Annoncez vos bump, si ils sont utile pour: Le lead focus, ou vos heals.


Chasseur:
Pensez à ralentir les cibles adversaires avec vos flèches et vos pièges, quitte à perdre du Dps, pour sauver vos heals.
Utilisez vos piège de glace sur les heals de préférence, surtout sur ceux éloignés du teamfight, annoncez votre piège pour pas que votre groupe le casse.
Pensez à utliser votre rugissement de sacrifice, ainsi (En BM) que votre heal sur gens de votre groupe en difficultés (Porteurs, heals).
Pensez à kik, les sort qui font de gros dégâts ainsi que les heals adverses.


Voleur:
Selon les volontés du Raid lead soyez toujours prêt à devoir usez de votre mobilité (Pointe de vitesse) Pour back ou speed cap.
Dans le teamfight, suiver les instructions du Lead focus, cependant, n'hésitez pas à contrôle plusieurs dps à la fois (Stun, cheap shot, kidneyshot) pour peel vos heals, ou contrôles les heals adverses.
Annoncez votre fumigène, attention tout de même à l'avoir up pour l'utiliser sur le porteur adverses: surveillez les stacks et votre timer de cd.
Restez toujours attentif aux ennemis qui passent hors combat, pour pouvoir les assomer.
Utiliser os poison de ralentissement autant que vous le pouvez sur les dps cacs adverses (Kriss).
Vpus pouvez aussi, selon la volonté du Lead focus, out play un heal pendant de long moment.
Pensez à utiliser votre suriner comme un kik si besoin.


Les placements stratégiques:

Pour le porteur:
Surveillez vos adversaires dangereux, adaptez votre déplacement en fonction du danger (Obstacle contre les casters)
Prenez le chemin le plus cours ! En cas de combat serré, c'est votre gain de temps en déplacement qui peut faire la différence !

Pour les heals:
rester le plus loin possible des dps adverses.
Reculez quand vous êtes focus, revenez quand vous êtes libre, etc...
Si vous avancez pour contrôles, kik, etc... Pensez à revenir en arrière.
Surveillez la position de vos dps pour toujours ou du moins le plus souvent être à portée.
Utilisez le décors pour passer hors portée des sorts dangereux ou des contrôles: TRES IMPORTANT !

Pour le Dps:
Pour les casteurs:
Rester loin derrière hors portée des cacs adverses, mais à portée du plus d'ennemis possible.
avancez que pour contrôle, kik, etc...
Pour les cacs:
Faîtes attention à restez à portée de vos heals, sinon pensez à back avec un sort de mobilité.

Temple de kotmogu:

Le But / Objectif:

Ce champ de bataille est unique dans son genre ! Une champ de bataille où tuer des ennemis font monter les points de victoire ! Un Rêve ? Non une réalité ! Malheureusement cela entraîne bien souvent des combats désorganisés ! Le but est d'arrivé à 1500 points de victoire avant l'équipe adverse ! Pour cela nous avons tuer des ennemis qui rapporte 10 points pas mort ! Et posséder les orbes de victoire, elle rapportent:
-5Pts aux centre
-4Pts aux alentours
-3Pts En dehors de la Map




La stratégie:

Comme vous le savez peut-être remarquer ce champ de bataille demande beaucoup de réactivité et d'investissement de la part de chaque joueur ! Mais difficile de savoir si tout le groupe va suivre et s'investir sur la récupération des orbes et un placement correct !
C'est pourquoi je vous propose cette stratégie, qui certes ne remplacera pas la réactivité de chacun, mais qui aidera les gens à se retrouver et réagir dans ce champ de bataille chaotique !

Pour commencer voici l'ouverture classique:
-2 joueurs vont pendre les orbes de départ (Priest ombre, Démoniste de préférence) puis rejoignent le teamfight et restent derrière le plus loin possible de dps adverses !
-Le Teamfight va push côté droit (je dis côté droit car il a été prouvé que dans la grand majorité des cas les team push du côté droit car on lit de la gauche vers la droite, etc...)
-Enfin, une équipe furtive va partir sur la gauche (Rogue+Mage / Rogue+Boomy / Rogue+hunt) ! Cette équipe furtive va foncer sur une orbe ennemis et tenter un One Shot ! Attention, ce n'est pas une opération suicide, c'est pourquoi il faut que l'équipe furtive revienne vite dans le teamfight même s'ils n'arrivent pas à tuer une orbe !



Légende:
Chemin de notre Teamfight
Chemin du teamfight adverse
Chemin orbe verte
Chemin orbe violette
Chemin orbe Orange
Chemin orbe bleue
Chemin de notre équipe furtive
Zone de combat
Zone d'action de notre équipe furtive

Comme vous pouvez le voir, les deux teamfight se rencontrent du côté droit ! Notre équipe furtive passe par la gauche le plus rapidement possible puis attaque une orbe adversaire le plus violemment possible, ça zone d'action dépendra de leur rapidité et de celle des orbes adverses ! Vous remarquez aussi, que les orbes se battent derrière le teamfight et font tout pour rester hors portée des adversaires !

ATTENTION ! Cette disposition est la plus courante, cependant l'équipé adverse peut choisir d'aller au centre, à gauche ou à droite! Cela ne change en rien la stratégie, il faut juste l'adapter à la situation : Le but est de rentrer le plus rapidement en contacte avec le teamfight adverse tout en envoyant notre équipe furtive récupérer !

Voilà, c'était la partie la plus "simple" pourtant déjà bien complexe comparé à d'autres stratégies de champ de bataille !

La suite peut toujours être appelé une stratégie, mais je préfère la comparer à un balais dansant, rythmé et coordonné où chaque spécialisation à sa place !

Ce spectacle dont nous faisons partie, change à chaque champ de bataille, à chaque seconde, à chaque mort ! Mais pour vous aider, je vais essayer d'illustrer la place de chaque spécialisation selon les événements qui peuvent survenir durant la représentation !
Mais avant de commencer, comme dans tout spectacle, les chorégraphe ont des signes et autres techniques pour communiquer entre eux, pour toujours rester synchronisé !
-Le raid Lead, doit connaître les composition de chaque équipe d'assault (Voir plus bas dans : Abréviation) pour pouvoir manipuler son oeuvre le plus rapidement et précis possible, de plus chaque chorégraphe doit comprendre ce que le Raid Lead annonce !
-Quand un de nos chorégraphe compte faire le mort alors qu'il possède une orbe, il doit l'annoncer et seulement lui doit l'annoncer (Pour éviter le flood), il devra donc dire : Couleur Orbe + JE + Tombe  (Exemple: Vert je tombe !) Avec un ton alarmant si possible !
-Quand un chorégraphe adverse est sur le point de mourir avec une orbe, nos dps qui sont sur lui doivent l'annoncer (Sans Flood), ils devront dire : On + tue + couleur orbe (Exemple: On tue orange) Avec un ton enthousiaste si possible.
-Quand un de nos chorégraphe se dirige avec une orbe de couleur, il doit l'annoncer en disant: Je (Go,vais,back) sur Couleur orbe (exemple: Je go sur violette), avec un ton faisant comprendre qu'on se dépêche ! De plus lorsque plusieurs chorégraphes ont soifs de la même orbe, il y a un ordre de priorité: (1: Le plus proche / 2: Le plus rapide / 3: Les casteurs)
-Quand un chorégraphe fait la statue sur le point d'apparition d'une orbe, il l'annonce en disant: Je suis sur couleur orbe (exemple: Je suis sur Bleu), de plus s'il prend l'orbe il dira : J'ai/Je prend Bleu !

Voilà les simples moyens de communications net et précis, on doit en plus d'entendre ceci, entendre le Raid Lead et le Lead focus !

Maintenant que les acteurs savent communiquer entre eux, il faut savoir comment réagir selon l'information !

Quand vous possédez une orbe, vous êtes une pièce fragile, vous devez rester le plus loin possible des ennemis et le plus prêt possible de vos soigneurs tout en cherchant à gagner le plus de points possible !
Il faut donc que vous surveillez votre carte à la recherche de point stratégique où vous placer avec l'orbe, ou d'écouter votre Raid Lead !
Bien sûr, comme énoncer juste avant, la disposition des groupes sur le terrain change tout le temps, mais voici, quelques points de ralliements stratégiques:



Légende:
zone de ralliement si contrôle total de la map
zone de ralliement si teamfight controversé
Zone de ralliement si map en possession de l'ennemis

Il faut noter, qu'à chaque fois qu'on se rejoint autour d'une orbe, que cela soit dans n'importe quel zone, la disposition de groupe est la suivante: Dps cac, puis dps casteurs, puis heal, puis orbe le plus loin possible des ennemis !
De plus qu'on on possède le centre à 100%, les soigneurs et les orbes y restent en étant packé, et les autre dps (sans orbes) sont déjà prêt à les récupérer sur leur socle !
Ensuite, quand nos orbes sont dans la zone orange (voir carte au dessus), les soigneur et les casters sont à l'extérieur du centre, et les orbes et les corps à corps aux centre collé au parois et changent de position selon le placement de l'ennemis !
Enfin, quand on se fait dominer, le Raid lead doit envoyer un groupe de dps (Puissant) récupérer rapidement les orbes middle en plus d'assigner (Casteurs de préférence) des dps aux orbes qui vont être récupéré !



Légende:
Placement OBLIGATOIRE ET RENTABLE pour les Heals et casteurs sans orbes (Côté droit)
Placement OBLIGATOIRE ET RENTABLE pour les Heals et casteurs sans orbes (Côté gauche)
Zone à portée des Heals et Casteurs côté droit
Zone à portée des heals et casteurs côté gauche
Zone de combat, placement des corps à corps EN ACTION !

Avec ces placements là, vous allez gagner en réactivité pour récupérer les orbes, etc ... ! Attention, les corps à corps aussi doivent bouger du centre pour aller chercher les orbes, il peuvent le faire par exemple quand leur sorts de déplacement sont up (Guerrier : Bond héroïque, etc)

Vous avez compris qu'il est difficile de définir une stratégie sur ce champ de bataille, mais avec les conseils cités plus haut, vous apprendrez avec le temps à anticiper os mouvements pour ainsi faire gagner votre équipe !


Pour les porteurs des orbes:

Vous devez analyser la sûreté de chaque coin du terrain et réussir à vous placer à un endroit correct qui rapporte des points !
Pour cela, il vous faut analyser vos sorts de déplacements, et ceux des adversaires, en plus de trouer la position de vos soigneurs !
Vous devez parfois faire le choix entre rester à portée de vos soigneurs et leur faire confiance tout en prenant de grosses claques OU de courir partout pour passer hors portée de vos ennemis !
Annoncez quand on vous attaque. Même si vous pensez rester en vie !
De plus si vous êtes un futur porteur d'orbe en position pour en prendre une qui va tomber, annoncez le et vous pouvez demander à ce qu'on la laisse tomber !

Pour les soigneurs:

Les soigneurs, vous devez toujours annoncé quand vous êtes contrôles, du moins les contrôles qui sont dissipables !
Vous devez dans un 1er temps, vous entraîner a Dispell vos collègues heal : Système de triangulation ! Une fois que ceci est acquis, vous devez faire attention à vos porteurs d'orbes en priorité. Puis vous devez être à disposition pour kik et contrôle les adversaires.
Vous devez, annoncez quand vous êtes focus, par quoi, et demandez de l'aide, seulement si besoin. Vous pouvez et devez donner des indications au Lead Focus, sur les cibles qui sont sur vous et qui sont Hors Los des heals adverses. Vous devez aussi crier quand vos collègues Dps passent hors portée de vos soins (Seulement si vous ne pouvez pas les suivre) !
Toutes communications doit être fait rapidement et clairement. Hésiter pas à haussé la voix si besoin.
Vous ne devez pas hésiter à demander un Cds de vos collègues Heals (Tel que la maitrise des aura du paladin heal, ou encore la main de protection du paladin heal)

Chaman heal:
Annoncez vos totems de lien d'esprit si besoin.
annoncez votre ascendance pour que vos collègues sachent que vous allez heal en Aoe.
Annoncez votre totem marée de soin.
Votre kik possède le plus cours temps de recharge du jeu, hésiter pas à mettre un dps dangereux en focalisation et de kik sur focus ses sorts dangereux (Chaos bolt par exemple), si absence de dps dangereux, mettez un heal adverses en focus et kikez ses soins.
Pensez à utliser votre maléfices (hex) sur : 1-Les Heals adverses / 2-Les cacs adverses.
Vous êtes le heal le plus vulnérable face aux cac, annoncez vite quand vous êtes focus.
Pensez à poser votre totem de lien terrestre pour ralentir les cacs.
Pensez à garder votre totem marche-vent (Lib) pour le groupe, Sauf cas extrême pour vous et vous sauvez !
N'oubliez pas de Fake cast.


Prêtre heal:
Annoncez votre supression de la douleur.
Au début de chaque RBG vous devez, en fonction de l'équipe adverse et de vos coéquipiers, choisi entre le fear de masse ou les vrilles (Par exemple: plusieurs cac en face : vrilles / plusieurs démoniste ou prêtres avec vous : vrilles / et inversement).
Utiliser votre grippe à bon escient (grippe un porteur d'orbe, grippe un heal, grippe un dps pour le sauver, grippe quelqu'un prêt d'un socle à orbe, etc)


Druide heal:
annoncez votre forme d'arbre
Pensez à cyclone: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux
Utiliser votre forte mobilité pour Back si besoin ET SURTOUT PRENDRE LE PLUS D'ORBES POSSIBLE, ou partir hors portée
Utiliser vos sarments sur les dps cacs adverses ET POUR EMPECHER L'ENNEMIS DE PRENDRE UNE ORBE AVANT VOUS !
Pensez à eviter les sheep et hex avec vos changesformes = Surveiller les mages !
Mettez vous à l'abris pour utiliser Tranquiliter, sauf cas extrême


Moine heal:
Annoncez votre cocon, c'est le seul cds défensif que vous avez, il ne faut pas le claquer dans le vent.
Se surveiller soi-même quand vous n'avez pas votre cocon de up.
Utiliser votre mobilité pour partir hors portée
Utiliser votre téléportation judicieusement (Tp Hors los, hors du centre)
Vous avez aussi un kik, pensez à l'utiliser sur les heals adverses ou les dps dangereux (Chaos bolt).
Pensez à votre anti'kik pour remonter le raid.
Annoncez votre Regain ! c'est important, cela sauve le raid !


Paladin Heal:
Vous êtes le couteau suisse du groupe !
Pensez à vos main de protection ! Annoncez-les ! et soyez attentif aux demande
Pensez à vos main de liberté ! Soyez attentif aux demandes et surtout aux cac fénéant pour en demander.
Pensez à votre aura mastery, annoncez la, et soyez attentif aux demandes.
Annoncez quand vous claquez votre bulle.
Vous avez un kik, utilisez le, sur les heals adverses ou les dps dangereux (Chaos bolt).
Pensez à dénoncer les dps adverses.


Les Dps:

Chevalier de la mort:
Compensez votre mobilité par vos dégâts !
Utiliser votre poigne judicieusement:
-Pour peel vos heals (Attention à ne pas effectuer l'action en contradiction avec les switch du lead focus)
-Pour placer une orbes hors portée de ses heals et le One Shot.
Pensez à root les cacs, pour le bien de vos heals. ET PRENDRE LES ORBES AVANT EUX !


Guerrier:
Pensez à jouer avec l'onde de choc, et utiliser là intelligemment:
-Stun les dps cacs
-contrôles les heals
-veillez à toujours avoir 3 cibles dans l'onde
Pensez à utiliser vote Bond héroïque pour sortir du centre, ET PRENDRE UNE ORBE !


Prêtre ombre:
Jouer avec les vrilles ou le fear selon les situations ! Concerter vous dans le groupe pour faire une bonne composition de sort.
Pensez à Grippe quelqu'un prêt d'un socle d'orbe pour qu'il la prenne, ou un porteur d'orbe pour le sauver !


Mage:
Si vous jouer avec l'anneau de givre (RoF), pensez à l'annoncer, pour aider votre groupe.
Annoncez vos sheep !
vous devez placer vos sheep sur: 1-Les heals / 2-Les dps dangereux.
Annoncez quand vous kikez 6sec un heal ! C'est un heal en moins durant 6sec, une bonne info pour le Lead focus.
Utiliser vos nova et ralentissement à bon escient: Peel vos heal, EMPECHER L'ENNEMIS DE PRENDRE UNE ORBE, etc... !


Druide équilibre (Boomkin):
Chicken ? lazer ? KFC ? Poulet ? Bref ...
Utiliser votre mobilité POUR PRENDRE LE PLUS D'ORBE POSSIBLE et vos pic de dégâts avec intelligence !
utiliser et annoncer vos cyclone ! C'EST IMPORTANT ! Cyclone: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux (Cac)
Pensez à utiliser votre sarment, pour Peel vos soigneurs, pour ralentir les cacs dangereux ou POUR EMPECHER LES ENNEMIS DE PRENDRE UNE ORBE.
Annoncez votre Rayon solaire (Silence), car bien placer et coordonné avec le Lead Focus, cela peut changer un Teamfight.
Vous êtes une classe hybride n'hésitez pas à utiliser vos sorts de soin quand il n'y a pas de heal à portée ou pour assister ces derniers.
Vous êtes mobile, n'hésiter pas à back si besoin POUR PRENDRE UNE ORBE.


Démoniste (Affliction, Destruction):
Pour les démoniste en général:
Annoncez vos fears ! fear: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux. Utilisez les Offensivement et défensivement.
Annoncez vos kiks, un kik 6sec sur un heal c'est une bonne info pour le Lead Focus.
Pensez à placer votre gate dans les endroits stratégiques (Entre 2 socles d'orbes, ou entre 2 points du centre)
Pensez à votre propre téléportation pour back ou pour sortir du centre !
Pour les destructions:
Utilisez vos Chaos bolt judicieusement et annoncez les si: Switch violent/oOne shot, ou synonyme de gros dégâts sur une cible importante (Heal, porteurs). QUAND VOUS LANCER UNE CHAOS BOLT SUR UN PORTEUR D'ORBE SELON LES STACKS CRIER AU ONESHOT !
N'oubliez pas de Tumulte vos chaos bolt si possible: heal + PORTEUR D'ORBES.


Chaman (Amélioration, Elementaire):
Les chamans en général:
Vous avec le kik avec le plus cours temps de recharge, utilisez le sans arrêt, sur un heal en focalisation par exemple.
Annoncez et placez vos maléfice (Hex) sur les heals de préférence pas le même heal que les sheeps du mage.
Vous avez la purge la plus efficace, n'hésiter pas à purge les cibles importantes (Heals, porteurs)
Aider le groupe avec vos totems: de lib, anti-fear, root, heal.
Annoncez votre ascendance si c'est sur un switch violent = One Shot. ET ANNONCER SI C'EST SIGNE DE ONE SHOT UN PORTEUR D'ORBE !
Pour les chamans Elémentaire:
Annoncez vos bump, si ils sont utile pour: Le lead focus, ou vos heals. PENSEZ A BUMP LES ENNEMIS AU CENTRE SI LA SITUATION Y EST PROPICE !


Chasseur:
Pensez à ralentir les cibles adversaires avec vos flèches et vos pièges, quitte à perdre du Dps, pour sauver vos heals.
Utilisez vos piège de glace sur les heals de préférence, surtout sur ceux éloignés du teamfight, annoncez votre piège pour pas que votre groupe le casse.
Pensez à utliser votre rugissement de sacrifice, ainsi (En BM) que votre heal sur gens de votre groupe en difficultés (Porteurs, heals).
Pensez à kik, les sort qui font de gros dégâts ainsi que les heals adverses.


Voleur:
POINTE DE VITESSE OBLIGATOIRE ! VOUS ÊTES UNE CIBLE INTOUCHABLE EN COURANT AVEC UN ORBE ( EN COURANT INTELLIGEMMENT DU MOINS)
Dans le teamfight, suiver les instructions du Lead focus, cependant, n'hésitez pas à contrôle plusieurs dps à la fois (Stun, cheap shot, kidneyshot) pour peel vos heals, ou contrôles les heals adverses.
Annoncez votre fumigène.
Restez toujours attentif aux ennemis qui passent hors combat, pour pouvoir les assomer.
Utiliser os poison de ralentissement autant que vous le pouvez sur les dps cacs adverses (Kriss).
Vpus pouvez aussi, selon la volonté du Lead focus, out play un heal pendant de long moment.
Pensez à utiliser votre suriner comme un kik si besoin.

ANNONCER SI VOUS POUVEZ ONESHOT UNE ORBE !

Les placements stratégiques:

Pour les porteurs d'orbes:
Surveillez vos adversaires dangereux, adaptez votre déplacement en fonction du danger (Obstacle contre les casters)

Pour les heals:
rester le plus loin possible des dps adverses.
Surveillez la position de vos dps pour toujours ou du moins le plus souvent être à portée.
Utilisez le décors pour passer hors portée des sorts dangereux ou des contrôles: TRES IMPORTANT !

Pour le Dps:
Pour les casteurs:
Rester loin derrière hors portée des cacs adverses, mais à portée du plus d'ennemis possible.
avancez que pour contrôle, kik, etc...
Pour les cacs:
Faîtes attention à restez à portée de vos heals, sinon pensez à back avec un sort de mobilité OU POUR PRENDRE UNE ORBE !

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Re: L'art de la guerre ! Le manuscrit par Beth !

Message  Imguerria le Ven 07 Aoû 2015, 20:56

Œil du cyclone

Le But / objectif:

Dans ce champ de bataille, dont le but est d'arriver le premier à 1500 Points de victoires, on retrouve encore une fois deux types d'objectifs: Les bases à capturer et défendre et le drapeaux au centre à capturer ! La bataille s'étendra de nouveau sur plusieurs fronts !

Les stratégies:

Comme à chaque fois, il existe peu de stratégie différente, la composition de départ sera le plus souvent la même !
La composition de départ sera la suivante:
-2 Joueurs qui iront tag les 2 bases (Classe à familiers: Chasseur, mage, démoniste / Tank / Classe furtive) Ils défendront cette base jusqu'à nouvelle ordre !
-Prévoir une équipe furtive, selon la volonté du Raid lead, pour aller ninja une base adverse selon la situation du champ de bataille.
-le teamfight composé de 6 à 8 personnes qui va au centre pour combattre !



Légende:
Chemin des défenseurs de tour adverses
Chemin de nos défenseurs de tours
Chemin de notre Teamfight
Chemin Teamfight adverse
Zone de combat
Chemin de note équipe furtive si demandé

Le combat vient de commencer et comme d'habitude, vous vous rendez compte que les adversaires ont la même disposition de départ que vous ! C'est normal, il est toujours aussi difficile d'innover, la disposition du champ de bataille va dépendre de l'issu du premier rapport de force au centre ! On peut observer 5 situations:
1) Le combat au centre est équilibré mais notre équipe réussi à pendre le drapeau au centre !
2) Le combat au centre est équilibré mais l'équipe adverse réussi à prendre le drapeau au centre !
 2.1) Il le pose directement
 2.2) Il le pose pas !
3) On se fait rouler dessus au centre !
4) ON roule sur l'adversaire au centre !
5) Le combat est parfaitement équilibré au centre et personne arrive à capturer le drapeau !


Disposition 1. (Combat équilibré au centre, mais on réussi à prendre le drapeau au centre)

Il est clair que cette situation nous donne un avantage, mais un avantage à double tranchant si ce dernier est mal géré (Perte du personne au centre, mort de notre teamfight, etc) ! C'est pourquoi je vous propose une disposition qui nous permet d'assurer la victoire !

Lorsqu'une personne arrive à ninja le drapeau au centre, il se dirige vers une de nos bases dans un premier temps seul ou suivent d'autant de personne que d'ennemis qui le suivent ! Le but est d'emmener le drapeau sur une de nos tours et de ne pas le poser ! Si le porteur peut le passer à la personne qui défend notre tour il le fait ! Notre Teamfight fait en sorte de contenir celui de l'adversaire, de préférence au centre ! Un dps furtif (de préférence) reste entre nos 2 bases étant donné qu'un inc sur ces dernières est fort probable !



Légende:
Nos bases
Bases adverses
Teamfight adverse
Notre Teamfight
Chemin de notre porteur de drapeau !
Placement de la personne entre nos 2 bases

Vous devez vous dire, mais on a le drapeau et on le pose pas pas ! C'est quoi le but !
L'objectif parfait, c'est de garder 2 bases et le drapeau jusqu'à 1400+ points et de le poser pour arracher la victoire !
Sinon, voici les autres situations où il faut le poser:
0) A 1400+ points
1) Si le teamfight adverse décale sur notre porteur ET met une trop grosse pression
2) Une GROSSE équipe furtive menace notre porteur !
3) Notre Teamfight arrive à dominer le centre à 100%


Disposition 2. (Combat au centre équilibré mais l'équipe adverse arrive à capturer le drapeau au centre)

Cette situation peut nous mettre dans une fâcheuse posture (Ils posent, prennent de l'avance, pire si cela se reproduit plusieurs fois, etc) mais pas de panique. Quand un ennemi arrive à ninja le drapeau sous nos yeux au centre, le Raid Lead doit analyser la situation, car 2 événements peuvent se produire:

2.1.) Ils posent directement le drapeau, c'est la meilleure situation pour nous car nous pouvons continuer le combat au centre (Le champ de bataille est long), et selon ce qui se passe ensuite (Perte du centre, gain du centre, etc) le raid lead peut choisir de tenter le drapeau coûte que coûte pour égaliser ou envoyer son équipe furtive sur une des bases adverses (Mage/eds de préférence) !



Légende:
Nos bases
Bases adverses
Notre Teamfight
Teamfight adverse
Chemin du porteur qui pose directement
Préparation de l'équipe furtive si besoin

2.2.) Ils ne posent pas le drapeau et le garde sur une tour, nous obligeant à agir et vite !
Dans ce cas là, le raid lead possède deux choix:
A) Envoyer le teamfight entier sur le porteur adverse pour l'obliger à poser ou le tuer, tout en prenant soin de préparer son équipe furtive pour aller au centre ou sur une autre base ou en défense !
B) Laisser son Teamfight au centre contre le groupe adverse et envoyer une GROSSE équipe furtive sur le porteur adverse pour l'obliger à poser ou le tuer !

Carte A)


Légende:
Nos bases
Bases adverses
Notre Teamfight et son chemin pour pousser sur la base où se trouve le porteur adverse
position de notre équipe furtive si besoin
Chemin et position du porteur adverse

Carte B)


Légende:
Notre Teamfight
Teamfight adverse
Bases adverses
Nos bases
Chemin de l'équipe furtive pour aller tuer leur porteur ou inc sur une autre base
Chemin et position du porteur adverse

Disposition 3. (On se fait rouler dessus au centre)

Malheureusement, vue a formation du terrain, il est difficile de changer la situation quand l'équipe adverse nous domine au combat, car il est facile pour elle de nous empêcher de jouer !
Mais voici l'astuce si l'ennemi ne profite pas assez de son avantage:
-Il faut continuer d'envoyer notre Teamfight sur l'adversaire (Pour faire diversion dans un 1er temps) !
-Il faut préparer une GROSSE équipe furtive qui va aller tenter de capturer une base, ou au moins de faire back des ennemis vers eux pour peut-être changer la donne dans le teamfight !


Disposition 4. (On roule sur l'adversaire)

C'est jouissif oui ! Mais il faut faire attention, ils ont pu avoir toute sortes de problème et revenir très vite en force, c'est pourquoi il ne faut pas les laisser respirer ; aussitôt le centre contrôlé, on capture le drapeau et on fonce AVEC ce dernier sur une de leur base pour les harceler ! On garde comme à l'esprit toute action furtive de l'ennemi et préparant note équipe furtive à back si besoin (Ou même attaquer l'autre tour)


Légende:
Cimetière adverse
Nos bases
Base adverse
base adverse harcelé
chemin du teamfight pour pousser vers l'ennemi
position de l'équipe furtive si besoin


Disposition 5. (Combat équilibre au centre, sans capture du drapeau au centre)

Une vraie bataille, ou aucun camp ne se laisse faire ! Nos guerriers donnent tout ce qu'ils ont eux centre ! C'est donc à l'équipe furtive de changer la donne !
En effet lorsque le Raid lead se rend compte que la situation au centre reste figée il doit envisager la possibilité d'envoyer son équipe furtive sur une base adverse (de préférence Mage/eds) !



Légende:
Nos bases
Bases adverses
Notre Teamfight
Teamfight adverse
Chemin de notre équipe furtive

Il faut noter aussi, que les membres présent au centre ne doivent pas montrer signe de cette attaque furtive (Placement, etc), par contre ils doivent penser à ralentir l'ennemi s'il essaye de back !
Technique pour ninja une base (Mage/Eds):

Comme vous le savez déjà peut-être il est facile intéressant de pouvoir voler une base à l'adverse !
Il faut que cela soit fait: Rapidement et furtivement !
Alors voici quelques astuces pour voler facilement la tour des mages (Eds) !
Pour les cas général pour prendre une base avec fourberie, une partie y est dédier plus loin !

Par contre, voici une technique qui marche essentiellement sur ce champ de bataille à la tou des mages ou eds !
C'est une équipe furtive composé de: Chevalier de la mort + voleur ! (Oui Oui !)
Le dk commence à capturer, il va se faire anti-tag naturellement !
A se moment là, le chevalier de la mort descend un peu dans la pente, le rogue contrôle le défenseur et commence à capturer ! L'ennemi va trinket pour anti-tag le voleur !
A se moment là, le dk poigne le défenseur dans la pente et le voleur tag (Sous smoke) la base !



Légende:
Positionnement du Dk pour grippe le défenseur
Zone ou le défenseur est hors ligne de vue pour anti-tag !


Les personnes qui restent en défense:

Pour les personnes qui restent en défense, que cela soit à n'importe quels tours, il faut veiller à plusieurs choses.
Pensez à garder les classes qui sont faîtes pour venir sur vous, ous ninja la base : Boomkin, mage, chasseur, voleur, feral ! Pour cela, pensez (s'ils sont dans le teamfight ou du moins visible) à les garder en focalisation afin de les surveiller.
Si l'ennemis arrivent sur vous en mode furtif, annoncez directement l'inc ! Même si vous pensez gérer seul !
Pensez à vous mettre à maximum de portée ,que vos sorts vous le permet,de la base (Exemple : guerrier : 30m de portée / Chasseur : 40m de portée)
N'oubliez pas qu'il faut 6 secondes à un ennemis pour tag la base.
Les classes à familiers, pensez à anti-tag la base avec vos familiers !
Quand vous êtes en défense, surveillez toujours l'état de vos trinket (Sorts, ou bijou) et prévenez le Raid Lead, s'ils sont en train de se recharger : On ne prend pas de risque inutile !
Enfin pensez à vos Cds  défensifs afin de tenir le plus longtemps ! Toujours dans l'optique de tenir le plus longtemps, jouer avec la map pour vous cacher, faire perdre du temps à l'ennemis où même encore survivre ! Attention tout de même à garder un oeuil sur la base !

Les soigneurs:

En général, pensez à jouer avec la Map:
Sur les 4 tours, il y a des bâtiments et autres obstacles pour passer hors portée des casters, ou encore emmener les cacs adverse loin de leurs heals ! Il faut y penser, car coordonné avec le Lead Focus, cela peut changer le teamfight !
De plus au centre, quand vous êtes focus, pensez à back loin derrière  ! Les cacs adverses les moins téméraires ne vous suivront pas ! Et le plus suicidaires vous suivront sans penser qu'ils ne sont plus à portée de leurs heals !
N'oubliez pas, comme toujours d'annoncer quand vous êtes focus !

Chaman heal:
Annoncez vos totems de lien d'esprit si besoin.
annoncez votre ascendance pour que vos collègues sachent que vous allez heal en Aoe.
Annoncez votre totem marée de soin.
Votre kik possède le plus cours temps de recharge du jeu, hésiter pas à mettre un dps dangereux en focalisation et de kik sur focus ses sorts dangereux (Chaos bolt par exemple), si absence de dps dangereux, mettez un heal adverses en focus et kikez ses soins.
Pensez à utliser votre maléfices (hex) sur : 1-Les Heals adverses / 2-Les cacs adverses.
Vous êtes le heal le plus vulnérable face aux cac, annoncez vite quand vous êtes focus et hésiter pas a vous cacher dans derrière un obstacle.
Pensez à poser votre totem de lien terrestre pour ralentir les cacs.
Pensez à garder votre totem marche-vent (Lib) pour le groupe, Sauf cas extrême pour vous et vous sauvez !
N'oubliez pas de Fake cast.


Prêtre heal:
Annoncez votre supression de la douleur.
Au début de chaque RBG vous devez, en fonction de l'équipe adverse et de vos coéquipiers, choisi entre le fear de masse ou les vrilles (Par exemple: plusieurs cac en face : vrilles / plusieurs démoniste ou prêtres avec vous : vrilles / et inversement).
Utiliser votre grippe à bon escient (Grippe sur un bump / Grippe prêt d'une base)


Druide heal:
annoncez votre forme d'arbre
Pensez à cyclone: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux
Utiliser votre forte mobilité pour Back si besoin, ou partir hors portée.
Utiliser vos sarments sur les dps cacs adverses.
Pensez à eviter les sheep et hex avec vos changesformes = Surveiller les mages !
Mettez vous à l'abris pour utiliser Tranquiliter (obstacles) sauf cas extrême


Moine heal:
Annoncez votre cocon, c'est le seul cds défensif que vous avez, il ne faut pas le claquer dans le vent.
Se surveiller soi-même quand vous n'avez pas votre cocon de up.
Utiliser votre mobilité pour partir hors portée.
Utiliser votre téléportation judicieusement (Tp dans une tour, Tp sur un bump)
Vous avez aussi un kik, pensez à l'utiliser sur les heals adverses ou les dps dangereux (Chaos bolt).
Pensez à votre anti'kik pour remonter le raid.
Annoncez votre Regain ! c'est important, cela sauve le raid, hésitez pas à l'utiliser même loin du groupe (100m de portée) !


Paladin Heal:
Vous êtes le couteau suisse du groupe !
Pensez à vos main de protection ! Annoncez-les ! et soyez attentif aux demandes
Pensez à vos main de liberté ! Soyez attentif aux demandes et surtout aux cac fénéant pour en demander.
Pensez à votre aura mastery, annoncez la, et soyez attentif aux demandes.
Annoncez quand vous claquez votre bulle.
Vous avez un kik, utilisez le, sur les heals adverses ou les dps dangereux (Chaos bolt).
Pensez à dénoncer les dps adverses.


Les Dps:

Chevalier de la mort:
Compensez votre mobilité par vos dégâts !
Utiliser votre poigne judicieusement:
-Pour peel vos heals (Attention à ne pas effectuer l'action en contradiction avec les switch du lead focus)
-Pour placer un adversaires hors potée de ses heals et le One Shot.
-grippe avant un bump mono
Pensez à root les cacs, pour le bien de vos heals.



Guerrier:
Pensez à jouer avec l'onde de choc, et utiliser là intelligemment:
-Stun les dps cacs
-contrôles les heals
-veillez à toujours avoir 3 cibles dans l'onde
Pensez à charge ou intervention pour éviter un bump.
Pensez à Bond héros pour éviter un bump.


Prêtre ombre:
Jouer avec les vrilles ou le fear selon les situations ! Concerter vous dans le groupe pour faire une bonne composition de sort.
Annoncez vos fear de masse, SEULEMENT SI, cela influence le kill de quelqu'un, ou la survie de quelqu'un.
Utiliser votre grippe pour sauver vos heals, en les poignant par exemple hors portée de l'équipe adverses.


Mage:
Si vous jouer avec l'anneau de givre (RoF), pensez à l'annoncer, pour aider votre groupe. De plus placer le de façon à bloquer les déplacement adverses (Devant une base)
Annoncez vos sheep !
vous devez placer vos sheep sur: 1-Les heals / 2-Les dps dangereux.
Annoncez quand vous kikez 6sec un heal ! C'est un heal en moins durant 6sec, une bonne info pour le Lead focus.
Utiliser vos nova et ralentissement à bon escient: Peel vos heal, gelée les gens loin de la base pour ninja la base, etc... !


Druide équilibre (Boomkin):
Chicken ? lazer ? KFC ? Poulet ? Bref ...
Utiliser votre mobilité et vos pic de dégâts avec intelligence !
utiliser et annoncer vos cyclone ! C'EST IMPORTANT ! Cyclone: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux (Cac)
Pensez à utiliser votre sarment, pour Peel vos soigneurs, pour ralentir les cacs dangereux, ou encore les bloquer loin de la base pour ninja cette dernière.
Annoncez votre Rayon solaire (Silence), car bien placer et coordonné avec le Lead Focus, cela peut changer un Teamfight, surtout dans les teamfight comme moulin ou le terrain est petit.
Vous êtes une classe hybride n'hésitez pas à utiliser vos sorts de soin quand il n'y a pas de heal à portée ou pour assister ces derniers.
Vous êtes mobile, n'hésiter pas à back si besoin.



Démoniste (Affliction, Destruction):
Pour les démoniste en général:
Annoncez vos fears ! fear: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux. Utilisez les Offensivement et défensivement.
Annoncez vos kiks, un kik 6sec sur un heal c'est une bonne info pour le Lead Focus.
Pensez à placer votre gate dans les endroits stratégiques (Entre 2 bases, au centre)
Pensez à votre propre téléportation pour back (Dans une tour, sur un bump)
Pour les destructions:
Utilisez vos Chaos bolt judicieusement et annoncez les si: Switch violent/oOne shot, ou synonyme de gros dégâts sur une cible importante (Heal).
N'oubliez pas de Tumulte vos chaos bolt si possible: heal + target.


Chaman (Amélioration, Elementaire):
Les chamans en général:
Vous avec le kik avec le plus cours temps de recharge, utilisez le sans arrêt, sur un heal en focalisation par exemple.
Annoncez et placez vos maléfice (Hex) sur les heals de préférence pas le même heal que les sheeps du mage.
Vous avez la purge la plus efficace, n'hésiter pas à purge les cibles importantes (Heals, porteurs)
Aider le groupe avec vos totems: de lib, anti-fear, root, heal.
Annoncez votre ascendance si c'est sur un switch violent = One Shot.
Pour les chamans Elémentaire:
Annoncez vos bump, si ils sont utile pour: Le lead focus, ou vos heals ! ET SURTOUT BUMP DANS LE VIDE


Chasseur:
Pensez à ralentir les cibles adversaires avec vos flèches et vos pièges, quitte à perdre du Dps, pour sauver vos heals.
Utilisez vos piège de glace sur les heals de préférence, surtout sur ceux éloignés du teamfight, annoncez votre piège pour pas que votre groupe le casse.
Pensez à utiliser votre rugissement de sacrifice, ainsi (En BM) que votre heal sur gens de votre groupe en difficultés (Porteurs, heals).
Pensez à kik, les sort qui font de gros dégâts ainsi que les heals adverses.


Voleur:
Selon les volontés du Raid lead soyez toujours prêt à devoir usez de votre mobilité (Pointe de vitesse) Pour back.
Dans le teamfight, suivez les instructions du Lead focus, cependant, n'hésitez pas à contrôle plusieurs dps à la fois (Stun, cheap shot, kidneyshot) pour peel vos heals, ou contrôles les heals adverses.
Annoncez votre fumigène.
Restez toujours attentif aux ennemis qui passent hors combat, pour pouvoir les assommer.
Utiliser vos poisons de ralentissement autant que vous le pouvez sur les dps cacs adverses (Kriss).
Vous pouvez aussi, selon la volonté du Lead focus, outplay un heal pendant de long moment.
Pensez à utiliser votre suriner comme un kik si besoin.
Si les raid lead vous demande d'aller ninja une base avec un de vos coéquipier, attendez le et s'il ne pas se camoufler, utilisez votre voile de dissimulation.


Les placements stratégiques:

Pour en défense:

Vous devez toujours avoir un oeuil sur la base ! il faut donc toujours être à portée de cette dernière ou du moins être sûr de pouvoir anti-tag si besoin !
Pensez à vous placer au maximum de portée que vos sorts vous le permettent (Exemple : guerrier 30m / Chasseur : 40m)

Pour les heals:
rester le plus loin possible des dps adverses.
Reculez quand vous êtes focus, revenez quand vous êtes libre, pensez à aller dans l'eau si besoin ou derrière une maison.
Si vous avancez pour contrôles, kik, etc... Pensez à revenir en arrière.
Surveillez la position de vos dps pour toujours ou du moins le plus souvent être à portée.
Utilisez le décors pour passer hors portée des sorts dangereux ou des contrôles: TRES IMPORTANT !

Pour le Dps:
Pour les casteurs:
Rester loin derrière hors portée des cacs adverses, mais à portée du plus d'ennemis possible.
avancez que pour contrôle, kik, etc...
Pour les cacs:
Faîtes attention à restez à portée de vos heals, sinon pensez à back avec un sort de mobilité.


Le bassin d'arathi

Le but / objectifs:

Un champ de bataille avec un seul objectif, dominer le terrain pour dominer son adversaire ! Le but de cette bataille est de capturer un minimum de 3 bases sur 5 (Ou du moins, de posséder, au total plus de base que l'ennemi) pour récolter des points de victoire et ainsi arriver à 1500 avant l'ennemi ! Contrairement aux autres champs de bataille possédant le même objectif, celui là est plus intense par la taille de son terrain ; en effet alors que les autres possédaient un terrain plutôt petit, celui offre un grand champ pour les combats et donc la possibilité d'utiliser plusieurs tactiques !

Les stratégies:

Les ennemis risquent de revendiquer les mêmes bases que vous, car stratégiquement parlant, certaines sont plus importantes que d'autre, etc ... ! C'est pourquoi la disposition de départ sera souvent similaire, tout le monde voudra revendiquer Scierie >= forge > mine ! C'est pourquoi, au début la disposition de départ ressemblera très souvent ceci, à une ou deux personnes prêts (Selon les choix du Raid Lead):
Une personne qui prend la base de départ et la défend !
Une personne (Ou deux) qui part(ent) mine pour essayer de la capturer ou au moins de gêner l'adversaire dans sa démarche !
Deux personnes (Heal+dps) qui partent forge pour empêcher l'adversaire de tag cette base durant le combat du groupe à scierie !
Cinq à Six personnes qui montent scierie pour faire un teamfight et prendre cette base !



Légende:
Base adverse
Notre Base
Chemin défenseur de notre base
Chemin défenseur base adverse
Chemin de notre équipe mine
Chemin équipe mine adverse
Chemin de notre équipe forge
Chemin équipe forge adverse
Chemin de notre Teamfight
Chemin du Teamfight adverse

Cette disposition étend le combat sur plusieurs fronts, plusieurs fronts très espacés, c'est pourquoi, à l'issu de ses premiers combats, un grand nombre de disposition peuvent avoir lieu ; il faut donc pouvoir envisager un grand nombre de tactique selon la situation ! Il y a en effet 4 grande situations divisées en plusieurs parties:
1) On prend scierie et mine:
  - On continue donc le combat forge et:
  1.1) On prend forge
  1.2) On ne prend pas forge
2) On prend scierie mais pas mine:
  - On continue donc le combat forge et:
  2.1) On prend forge
  2.2) On ne prend pas forge
3) On ne prend pas scierie mais on prend mine:
  - On continue donc le combat forge:
  3.1) On prend forge
  3.2) On ne prend pas forge
4) On ne prend pas scierie ni mine:
  - On continue le combat forge
  4.1) On prend forge
  4.2) On ne prend pas forge
5) Autres situations

Vous remarquerez que dans tout les cas il faut décaler notre teamfight vers forge:



Légende:
Notre base
Base adverse
Base encore convoité
Chemin Teamfight pour aller forge, selon l'issu du combat à scierie


1) On prend scierie et mine

Dans cette situation nous sommes déjà en supériorité de base ! c'est bon pour nous ! L'issu de la forge n'est qu'une épreuve de confort !
En effet, nous avons déjà 3/5 bases, ce qui suffit pour gagner le champ de bataille ! Mais alors pourquoi jouer forge ? Parce que c'est le centre du terrain, et que nous devons garder une pression sur l'adversaire, en effet sans pression il lui serait facile, vue la taille du terrain, de nous écarteler entre nos 3 bases étant donné qu'elles sont très espacées !

Nous allons donc jouer forge, pour assurer notre position ou du moins, obliger l'adversaire à s'y battre pour que nos autres bases soient un peu tranquille !
A partir de se moment là, 2 cas s'offrent à nous:

1.1) On prend forge:
Dans ce cas là, c'est tout bon pour nous, nous avons réussi cette exploit pas notre supériorité au combat, il faut donc garder à l'esprit que l'ennemi n'arrivera jamais (Ou presque) à tomber notre teamfight, il est donc intelligent de ne pas s'éparpiller et donc d'assurer: Forge, Scierie et notre base de départ (Ferme) ; La mine que nous possédons aussi, à cause de sa situation géographique n'est pas prioritaire est n'est qu'une base en plus pour gagner un peu d'avance sur le score !
A noter, que pendant que l'adversaire est au cimetière le raid lead doit annoncer qui reste en défense à chaque base, et ou se place le teamfight en attendant, il peut aussi préparer une équipe furtive qui peu selon les besoins être utiliser !



Légende:
Nos bases prioritaires
Mine qu'on possède
Base adverse
Placement de notre teamfight
Placement équipe furtive si besoin

2.2) On ne prend pas forge:
Comment avant, nous possédons assez de base pour gagner, malheureusement, l'ennemi capture une base qui se trouve entre nos 3 positions, ce qui lui donne une grande facilité à attaquer une de nos bases. Nous avons déjà dominer l'ennemi une fois, ce n'est donc pas le fait de perdre un teamfight sur une de nos base qui nous fait peur, mais le fait d'être éparpillé ! En effet, l'ennemi peut attaquer une base (Mine par exemple) et se louper, mourir, et retenter sa chance scierie, malheureusement nous serons en majorité encore mine et le temps de remonter scierie, il sera trop tard !
C'st pourquoi, il est intéressant que notre teamfight suivent celui de l'adversaire et que le raid lead prévoit une équipe furtive qui restera entre nos bases, prêt à back sur celle qui est attaqué, assurant ainsi notre avantage !



Légende:
Nos bases
Bases adverses
Possibilité pour l'adversaire d'attaquer nos 3 bases
Placement de notre teamfight, prêt à suivre l'adversaire !
Position de notre équipe furtive, selon le placement de l'ennemi !


2) On prend scierie mais pas mine:

Cette situation, est moins souple que la précédente, étant donné que nous sommes à 2 bases partout ! une égalité parfaite ! Le choc des guerriers va s'effectuer à forge, c'est la bas que la suite de la bataille va se jouer !

2.1) On prend forge:
Dans ce cas là,  nous prenons l'avantage, nous possédons 3 bases, qui sont proches l'une de l'autre et donc facile à défendre ! Le raid lead a juste à placer son Teamfight de manière à ce qu'il puisse back où il faut et annoncer qui doit rester en défense ! Il peut aussi préparer une équipe furtive si beoin !



Légende:
Bases adverses
Nos bases
Position du Teamfight pour back sur nos bases
Position équipe furtive si besoin

2.2) On ne prend pas forge:
Première situation où on se fait mener ! Il faut donc vite réagir ! Notre groupe va se trouver au cimetière, nous avons 2 bases ! Il faut en récupérer une 3ème, pour cela, il faut envoyer notre teamfight sur une base (Forge) et envoyer une équipe furtive sur mine ou écurie ! Le but du teamfight est de faire diversion, une fois mine ou écurie ninja, tout le groupe doit se positionner de manière à défendre nos 3 bases !
De plus, étant donné que le champ de bataille est long, le raid lead peut tenter un assaut sur une base ennemi sans envoyer d'équipe furtive pour gagner en force de frappe et tenter de prendre une 3ème base par la force !



Légendes
Nos bases
bases adverses
Chemin d'attaque de notre teamfight
Chemin d'attaque de notre équipe furtive, si demandé


3) On ne prend pas scierie mais on prend mine:

Comme avant, il y a 2 bases partout, encore une égalité ! Il faut donc faire la différence à forge, malheureusement s'ils ont scierie cela veut dire qu'on a perdu le teamfight juste avant ! Mais pas de panique, on aura un heal en plus à forge, l'issu du combat peut changer !

3.1) On prend forge:
Très bonne situation, notre teamfight réussi à prendre le dessus et nous possédons 3 bases rapprochés ! Il suffit donc de les défendre, pour cela le raid lead annonce qui reste en défense et place son teamfight de tel sorte à ce qu'il soit prêt à back sur la base attaquée ! Il peut aussi prévoir une équipe furtive s'il le souhaite !



Légende:
Nos bases
Bases adverses
Position du teamfight pour back
Position de l'équipe furtive si besoin

3.2) On ne prend pas forge:
Encore une fâcheuse situation, en plus de posséder 3 bases, l'ennemi a aussi un visuel total sur le terrain, il nous voit donc venir de loin ! Encore une fois le raid lead doit vite réagir, il doit envoyer son teamfight sur une base pour faire diversion en plus d'envoyer son équipe furtive sur une base ennemi pour la ninja ! Il peut encore une fois choisir de garder son équipe furtive dans le teamfight pour gagner en force et tenter de récupérer une base par la force !



Légende:
Nos bases
bases adverses
Chemin d'attaque de notre teamfight
Chemin d'attaque de l'équipe furtive si demandé


4) On ne prend pas scierie ni mine:

Fâcheuse situation dès le départ, l'ennemi possède déjà 3 bases et donc prend de l'avance ! Il faut donc réagir très très vite ! D'abord il faut tenter la forge qui est encore neutre, et selon la situation la bas, divers choix s'offrent au raid lead !

4.1) On prend forge:
La situation commence à tourner en notre faveur, notre teamfight a gagner un rapport de force ! Mais ce n'est pas fini il nous manque encore une base pour prétendre à la victoire ! C'est pourquoi le raid lead doit vite assigner les personnes en défense et attaquer au plus vite une base avec son teamfight, en plus il doit envoyer son équipe furtive sur une autre base pour la oler ! Il peut aussi, garder son équipe furtive dans le teamfight pour gagner en force !



Légende:
Nos bases
Bases adverses
Chemin du teamfight
Chemin de l'équipe furtive si demandé

4.2) On ne prend pas forge:
Outch, l'ennemi nous domine presque totalement ! Mais pas de panique tout est encore jouable, le champ de bataille est long ! Le raid lead doit vite réagir et envoyer son teamfight forge ou scierie, en plus d'envoyer son équipe furtive sur une autre base ! Attention, il faut vite donner toute votre force ! Car il faut gagner le teamfight en plus de ninja une base en douce !
Le raid lead, peut aussi, s'il a confiance, laisser son équipe furtive dans le teamfight et attaqué 2 bases d'affilé avec toutes ces forces et retourné le terrain en son avantage avec la force !



Légende:
Notre base
Bases adverses
Chemins d'attaque du teamfight
Chemin d'attaque de l'équipe furtive si demandé


5) Autres situations:

Vous envoyez votre teamfight vers scierie, et au moment de monter, vous voyez que l'ennemi envoyer ses troupe sur forge.  Une stratégie suicidaire pour ce dernier si vous êtes réactifs !
En effet, si vous voyez ceci, envoyer 2-3 personnes capturer scierie (Donner gratuitement) et demander au reste d'aller forge ! Prenez scierie, laisser quelqu'un en défense, mettez vos force à forge ! Que vous ayez ou non mine, vous avez déjà 2 bases (Ferme + scierie), si vous gagnez la mine, vous avez déjà 3 bases ! Et si l'ennemi tomber à forge vous avez 4 bases : appréciez votre victoire et la bêtise de l'ennemi !



Légende:
Notre base
Bases adverse
Bases encore convoitées
Chemin teamfight back forge
Chemin groupe tag scierie
Futur base pour nous

Stratégie Bethienne d'engagement ! (Oui, il faut bien que je donne mon nom à quelque chose dans se guide !)

C'est une stratégie d'ouverture ! Un peu différente, qui a déjà fait ses preuves !
C'est juste la stratégie de départ qui diverge ! Pour le reste du combat suivre les autres dispositions selon l'issu du départ !

La stratégie consiste à prendre la scierie dès le début, et la prendre avec fourberie ! Pour l'effectuer dans les meilleurs conditions, vous devez avoir dans votre groupe: Un Boomkin, Un voleur et un chasseur ! Le chasseur doit jouer avec le glyphe de dissimulation !

La disposition de départ est la suivante:
Envoyez quelqu'un à mine pour essayer de la tag ou au moins de pas la donner gratuitement à l'ennemis !
Envoyez et laissez quelqu'un tag et défendre ferme !
Envoyez votre teamfight composé de 5 joueurs vers forge (3 Heals + 2 Dps)
Envoyez le voleur, le boomkin et le chasseur à scierie !

Avec cette disposition de départ, le groupe adverse va penser que vous envoyez toute vos force vers forge, il va donc vous suivre, et envoyer que 1-3 personnes pour prendre scierie !
GRAVE ERREUR ! Et oui ! Votre équipe commando furtive arrive scierie, prêt à sauter à la gorge des personnes qui vont sur scierie !

Pour que l'équipe qui monte à scierie ne se fasse pas repérer, il faut:
-qu'il aille jusqu'à l'arbre prêt de la monter vers scierie en monture
-Une fois la bas, le voleur utilise son voile de dissimulation pour camoufler le chasseur et le druide en monture !
-Il monte la pente camouflé par le voleur
-Une fois en haut, et à la fin du voile, le druide et le chasseur utilise leur camouflage respectif



Légende:
Chemin en monture non camouflé
Zone pour mettre le voile de dissimulation
Chemin sous voile de dissimulation
Zone pour mettre les camouflages respectifs

-Ils attendent que l'ennemis prenne la base
-Ils observent la situation: Ils attendant que l'ennemi se sentent en sécurité sur ce point et laisse qu'une personne !
-Ils attaquent le pauvre défenseur et le OneShot, ou le Bump ou le contrôle !



-Ils prennent scierie !
-Le chasseur y reste en défense !
-Le druide et le rogue retourne au combat forge !



Légende:
Notre base
Bases adverse
Chemin personne qui go mine
Chemin de notre teamfight
Chemin de notre équipe furtive spécial scierie !
Scierie voler


La personne qui reste en défense:

Pour les personnes qui restent en défense, que cela soit à ferme, mine, scierie, forge ou écurie, il faut veiller à plusieurs choses.
Pensez à garder les classes qui sont faîtes pour venir sur vous, vous ninja la base : Boomkin, mage, chasseur, voleur, feral ! Pour cela, pensez (s'ils sont dans le teamfight ou du moins visible) à les garder en focalisation afin de les surveiller.
Si l'ennemis arrivent sur vous en mode furtif, annoncez directement l'inc ! Même si vous pensez gérer seul !
Pensez à vous mettre à maximum de portée que os sorts vous le permet de la base (Exemple : guerrier : 30m de portée / Chasseur : 40m de portée)
N'oubliez pas qu'il faut 6 secondes à un ennemis pour tag la base.
Les classes à familiers, pensez à anti-tag la base avec vos familiers !
Quand vous êtes en défense, surveillez toujours l'état de vos trinket (Sorts, ou bijou) et prévenez le Raid Lead, s'ils sont en train de se recharger : On ne prend pas de risque inutile !
Enfin pensez à vos Cds  défensifs afin de tenir le plus longtemps ! Toujours dans l'optique de tenir le plus longtemps, jouer avec la map pour vous cacher, faire perdre du temps à l'ennemis où même encore survivre ! Attention tout de même à garder un oeuil sur la base !

Les soigneurs:

En général, pensez à jouer avec la Map:
Sur les 3 bases, il y a des cabanes et autres obstacles pour passer hors portée des casters, ou encore emmener les cacs adverse loin de leurs heals ! Il faut y penser, car coordonné avec le Lead Focus, cela peut changer le teamfight !
De plus à scierie ou forge, si vous avez une classe à bump avec vous hésiter pas à vous mettre au bord pour qu'il vous bump les personne sur vous !
N'oubliez pas, comme toujours d'annoncer quand vous êtes focus !

Chaman heal:
Annoncez vos totems de lien d'esprit si besoin.
annoncez votre ascendance pour que vos collègues sachent que vous allez heal en Aoe.
Annoncez votre totem marée de soin.
Votre kik possède le plus cours temps de recharge du jeu, hésiter pas à mettre un dps dangereux en focalisation et de kik sur focus ses sorts dangereux (Chaos bolt par exemple), si absence de dps dangereux, mettez un heal adverses en focus et kikez ses soins.
Pensez à utliser votre maléfices (hex) sur : 1-Les Heals adverses / 2-Les cacs adverses.
Vous êtes le heal le plus vulnérable face aux cac, annoncez vite quand vous êtes focus et hésiter pas a vous cacher dans derrière un obstacle.
Pensez à poser votre totem de lien terrestre pour ralentir les cacs.
Pensez à garder votre totem marche-vent (Lib) pour le groupe, Sauf cas extrême pour vous et vous sauvez !
N'oubliez pas de Fake cast.


Prêtre heal:
Annoncez votre supression de la douleur.
Au début de chaque RBG vous devez, en fonction de l'équipe adverse et de vos coéquipiers, choisi entre le fear de masse ou les vrilles (Par exemple: plusieurs cac en face : vrilles / plusieurs démoniste ou prêtres avec vous : vrilles / et inversement).
Utiliser votre grippe à bon escient (Grippe sur un bump / Grippe prêt d'une base)


Druide heal:
annoncez votre forme d'arbre
Pensez à cyclone: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux
Utiliser votre forte mobilité pour Back si besoin, ou partir hors portée ou sauté de scierie.
Utiliser vos sarments sur les dps cacs adverses.
Pensez à éviter les sheep et hex avec vos changesformes = Surveiller les mages !
Mettez vous à l'abris pour utiliser Tranquiliter (Maison, eau, obstacles) sauf cas extrême


Moine heal:
Annoncez votre cocon, c'est le seul cds défensif que vous avez, il ne faut pas le claquer dans le vent.
Se surveiller soi-même quand vous n'avez pas votre cocon de up.
Utiliser votre mobilité pour partir hors portée ou dans l'eau, ou sortir de l'eau.
Utiliser votre téléportation judicieusement (Tp dans une maison, Tp sur bump, tp dans l'eau)
Vous avez aussi un kik, pensez à l'utiliser sur les heals adverses ou les dps dangereux (Chaos bolt).
Pensez à votre anti'kik pour remonter le raid.
Annoncez votre Regain ! c'est important, cela sauve le raid, hésitez pas à l'utiliser même loin du groupe (100m de portée) !


Paladin Heal:
Vous êtes le couteau suisse du groupe !
Pensez à vos main de protection ! Annoncez-les ! et soyez attentif aux demandes
Pensez à vos main de liberté ! Soyez attentif aux demandes et surtout aux cac fénéant pour en demander.
Pensez à votre aura mastery, annoncez la, et soyez attentif aux demandes.
Annoncez quand vous claquez votre bulle.
Vous avez un kik, utilisez le, sur les heals adverses ou les dps dangereux (Chaos bolt).
Pensez à dénoncer les dps adverses.


Les Dps:

Chevalier de la mort:
Compensez votre mobilité par vos dégâts !
Utiliser votre poigne judicieusement:
-Pour peel vos heals (Attention à ne pas effectuer l'action en contradiction avec les switch du lead focus)
-Pour placer un adversaires hors potée de ses heals et le One Shot.
Pensez à root les cacs, pour le bien de vos heals.
Pensez à utiliser votre marche sur l'eau pour passer l'eau à forge. Pour vous et le groupe.



Guerrier:
Pensez à jouer avec l'onde de choc, et utiliser là intelligemment:
-Stun les dps cacs
-contrôles les heals
-veillez à toujours avoir 3 cibles dans l'onde
Pensez à Bond héros ou charge pour contrer un bump


Prêtre ombre:
Jouer avec les vrilles ou le fear selon les situations ! Concerter vous dans le groupe pour faire une bonne composition de sort.
Annoncez vos fear de masse, SEULEMENT SI, cela influence le kill de quelqu'un, ou la survie de quelqu'un.
Utiliser votre grippe pour sauver vos heals, en les poignant par exemple dans l'eau ou hors portée de l'équipe adverses.


Mage:
Si vous jouer avec l'anneau de givre (RoF), pensez à l'annoncer, pour aider votre groupe. De plus placer le de façon à bloquer les déplacement adverses (Devant une base)
Annoncez vos sheep !
vous devez placer vos sheep sur: 1-Les heals / 2-Les dps dangereux.
Annoncez quand vous kikez 6sec un heal ! C'est un heal en moins durant 6sec, une bonne info pour le Lead focus.
Utiliser vos nova et ralentissement à bon escient: Peel vos heal, gelée les gens loin de la base pour ninja la base, etc... !


Druide équilibre (Boomkin):
Chicken ? lazer ? KFC ? Poulet ? Bref ...
Utiliser votre mobilité et vos pic de dégâts avec intelligence !
utiliser et annoncer vos cyclone ! C'EST IMPORTANT ! Cyclone: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux (Cac)
Pensez à utiliser votre sarment, pour Peel vos soigneurs, pour ralentir les cacs dangereux, ou encore les bloquer loin de la base pour ninja cette dernière.
Annoncez votre Rayon solaire (Silence), car bien placer et coordonné avec le Lead Focus, cela peut changer un Teamfight, surtout dans les teamfight comme scierie ou le terrain est petit.
Vous êtes une classe hybride n'hésitez pas à utiliser vos sorts de soin quand il n'y a pas de heal à portée ou pour assister ces derniers.
Vous êtes mobile, n'hésiter pas à back si besoin.



Démoniste (Affliction, Destruction):
Pour les démoniste en général:
Annoncez vos fears ! fear: 1-Les heals, 2-Les dps dangereux. Utilisez les Offensivement et défensivement.
Annoncez vos kiks, un kik 6sec sur un heal c'est une bonne info pour le Lead Focus.
Pensez à placer votre gate dans les endroits stratégiques (Entre 2 bases, forge pour back)
Pensez à votre propre téléportation pour back (Dans une maison, sur un bump)
Pour les destructions:
Utilisez vos Chaos bolt judicieusement et annoncez les si: Switch violent/oOne shot, ou synonyme de gros dégâts sur une cible importante (Heal).
N'oubliez pas de Tumulte vos chaos bolt si possible: heal + target.


Chaman (Amélioration, Elementaire):
Les chamans en général:
Pensez à votre marche su l'eau pour le raid !
Vous avec le kik avec le plus cours temps de recharge, utilisez le sans arrêt, sur un heal en focalisation par exemple.
Annoncez et placez vos maléfice (Hex) sur les heals de préférence pas le même heal que les sheeps du mage.
Vous avez la purge la plus efficace, n'hésiter pas à purge les cibles importantes (Heals, porteurs)
Aider le groupe avec vos totems: de lib, anti-fear, root, heal.
Annoncez votre ascendance si c'est sur un switch violent = One Shot.
Pour les chamans Elémentaire:
Annoncez vos bump, si ils sont utile pour: Le lead focus, ou vos heals. A SCIERIE VOUS ÊTES LA PIECE MAÎTRESSE !


Chasseur:
Pensez à ralentir les cibles adversaires avec vos flèches et vos pièges, quitte à perdre du Dps, pour sauver vos heals.
Utilisez vos piège de glace sur les heals de préférence, surtout sur ceux éloignés du teamfight, annoncez votre piège pour pas que votre groupe le casse.
Pensez à utiliser votre rugissement de sacrifice, ainsi (En BM) que votre heal sur gens de votre groupe en difficultés (Porteurs, heals).
Pensez à kik, les sort qui font de gros dégâts ainsi que les heals adverses.


Voleur:
Selon les volontés du Raid lead soyez toujours prêt à devoir usez de votre mobilité (Pointe de vitesse) Pour back.
Dans le teamfight, suivez les instructions du Lead focus, cependant, n'hésitez pas à contrôle plusieurs dps à la fois (Stun, cheap shot, kidneyshot) pour peel vos heals, ou contrôles les heals adverses.
Annoncez votre fumigène.
Restez toujours attentif aux ennemis qui passent hors combat, pour pouvoir les assommer.
Utiliser vos poisons de ralentissement autant que vous le pouvez sur les dps cacs adverses (Kriss).
Vous pouvez aussi, selon la volonté du Lead focus, outplay un heal pendant de long moment.
Pensez à utiliser votre suriner comme un kik si besoin.
Si les raid lead vous demande d'aller ninja une base avec un de vos coéquipier, attendez le et s'il ne pas se camoufler, utilisez votre voile de dissimulation.


Les placements stratégiques:

Pour en défense:

Vous devez toujours avoir un oeuil sur la base ! il faut donc toujours être à portée de cette dernière ou dumoins être sûr de pouvoir anti-tag si besoin !
Pensez à vous placer au maximum de portée que vos sorts vous le permettent (Exemple : guerrier 30m / Chasseur : 40m)

Pour les heals:
rester le plus loin possible des dps adverses.
Reculez quand vous êtes focus, revenez quand vous êtes libre, pensez à allez prêt du bord si vous avez une classe à bump avec vous ou derrière une maison.
Si vous avancez pour contrôles, kik, etc... Pensez à revenir en arrière.
Surveillez la position de vos dps pour toujours ou du moins le plus souvent être à portée.
Utilisez le décors pour passer hors portée des sorts dangereux ou des contrôles: TRES IMPORTANT !

Pour le Dps:
Pour les casteurs:
Rester loin derrière hors portée des cacs adverses, mais à portée du plus d'ennemis possible.
avancez que pour contrôle, kik, etc...
Pour les cacs:
Faîtes attention à restez à portée de vos heals, sinon pensez à back avec un sort de mobilité.

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Re: L'art de la guerre ! Le manuscrit par Beth !

Message  Imguerria le Ven 07 Aoû 2015, 20:57

Do you speak wow language ? (Abréviations !)

RL: Go push teamfight, la RM préaprez vous à switch porteur !
LF: Ok, on start Rsham, Je stun Hmonk. Switch now Hmonk, Le Rsham c'est fait prot.
démoniste: J'fear rsham
Porteur: J'viens de prendre le flag, Thug sur moi.
Rdrood: Ok, je back sur toi.
Porteur: non, c'good j'inc sur vous, j'use mon wall !
Rdrood: Nice
RL: Ok, leur rogue à le flag, il passe middle, le RM switch dessus
Rm: Ok
Rogue: J'ai ma ShD, je smoke à l'open sous Ks 4
Mage: Nice, J'sheep le heal back
Rogue: Nice, KILL ! KILL ! KILL ! Yes nice ! On a recup !
RL: Good, go poser le Fc
Porteur: Yep
Rsham: Need Peel please, j'ai la tsg qui m'outplay middle, j'vais link !
Hpala: No no ! j'aura tu peux free cast !
Rsham: Nice Ty !
LF: Switch Bust Rsham, il s'est fait prot go mage
Rdrood: J'cyclone Rsham
LF: Le mage à IB, go Hmonk
Sp: J'mb l'ib du mage ! Go l'kill !

Vous: OHH ! Wahoooo ! STOP ! J'ai rien compris ! Parler français s'il vous plaît !

Il est vrai que la communication en RBG se veut précise mais surtout rapide, c'est pour cela qu'on utilise beaucoup de mot anglais et de raccourcis ! Vous n'y comprenez pas toujours grand chose ?
Pas de soucis, voici la liste des expressions et abréviations utilisés en RBG et arènes !

Chaman:
Hex: Maléfice
Tremor: Totem de séîsme (Anti-fear)
Link: Totem de lien d'esprit
Kik: Cisaille de vent
Lib: Totem marche-vent


Voleur:
Smoke: Bombe fumigène
Stealth: Camouflage
Restealth: Re-camouflage-toi
Vanish: Disparition
CoS: Cape d'ombre
Eva: Evasion
Blind: Cécité
Kik: Coup de pied
Ks: Aiguillon perfide
Cheap shot: Coup bas
Sap: assommer


Chasseur:
Bump: Piège explosif
Stealth: Dissimulation
"Déter": Dissuasion
Purge: Tir tranquillisant
Trap: Piège de glace


Chevalier de la mort:
Ms: Bouclier Anti-Magie
Robu: Robustesse glaciale
Cs: Strangulation
Purge: Toucher de glace
Stun: Asphyxier
grip: poigne de la mort


Mage:
Sheep: Métamorphose
IB ("Iceblok"): Bloc de glace
Purge: Vol de sort
Blink: Transfert
Cs: Contresort
RoF: Ring of Frost


Demoniste:
TP: Cercle démoniaque: téléportation
Gate: Porte des démons
Kik: Verrou magique
Fear: Peur
Chaos Bolt: Trait de chaos
Pet: familier, démon


Guerrier:
Fear: Cri d'intimidation
Stormbolt: Eclair des tempêtes
Shockwave: Onde de choc
Bladestorm: Tempête de lame
Exec: Exécution
Ralli: Cri de ralliement
Interv: Intervention
Bump: Briseur de siège
Regen: Régénération enragée


Paladin:
HoJ: Stun: Poing de la justice
Lib: Main de liberté
Prot: Main de protection
Aura: Aura mastery


Moine:
Cocoon: Cocon de vie
RoP: Ring of Peace
Karma: touché du karma


Druide:
Bash: Rossée puissante (Stun)
Solar: Rayon solaire
Blink: Transfert de bête
Bump: Typhon
Starfurge: Eruption stellaire


Prêtre:
Fear: Cri psychique
MB: Dispel de masse
Purge: Dissipation de la magie
Grip: Soi de foi
Cm: Contrôle mentale



VOCABULAIRE POUR LE PVP
Flag: Drapeau
RL: Raid lead, Chef de groupe, donne les strats
LF: Lead Focus, donne les cibles
Notre socle: Notre base, où il y a notre flag
Leur socle: Leur base, où il y a leur flag
Tag: Capturer une base, un flag
Back: battre en retraite sur une base, un porteur
Push/Rush: Avancée vers un endroit ciblé (souvent rapidement)
RM: Rogue/Mage: Voleur/Mage : Souvent demandé pour aller récupérer une base, un flag.
Boomy/Rogue: Druide/Voleur : Souvent demandé pour aller récupérer une base, un flag.
Thug: Hunt/Rogue : chasseur/voleur : Souvent demandé pour aller récupérer une base, un flag.
TSG: War/Dk
Dr: rendement décroissant
CC: Crownd control: contrôle
Peel: Cela veut dire faire du contrôle sur les dps adversaire afin de rester en vie et sauver certains de nos joueurs.
Cac: Corps à Corps
Casteur: lanceur de sort
OS: one shot
TeamFight: là où on se bat !
Full: Plein, complet
Half: Moitié
LoS: (Line Of Sight) : être « Hors LoS » : être hors portée de quelqu'un ! (Adversaire ou allié)
Inc: Incoming: qui arrive
FC: Flag carrier: Porteur
Tc: Target color: LF: Lead focus

Je me suis permis de continuer le guide directement avec les abréviation étant donné que dans la suite, je risque d'en utiliser quelques une sans faire attention !


S'optimiser !

Hmmm, vous connaissez maintenant, les stratégies des champ de bataille, mais avant de vous lancer, il faut déjà vous équiper et vous connaître vous même !
Je ne connais aucun maître guerrier qui peut apprendre à chaque classe à s'équiper ou se battre, par contre je connais au moins un maître par classe:

Pour toutes les classes et spécialisation, n'hésitez pas à aller voir sur: Wow => Communauté => Joueur contre joueur => 2c2, 3c3, 5c5, RBG => Filtrer par spécialisation => votre classe !
Inspecter le top du classement, pour voir les optimisations à la mode !

Ensuite, si vous avez encore du mal, avec vos rotations:
http://www.noxxic.com/wow


Contrer chaque adversaire ! (Sorts adverses)

C'est un fait chaque homme se bat différemment !
Cependant, selon les personnes (classes) on retrouve de fortes similitudes.
Evidemment vous êtes un robuste combattant et vous vous connaissez parfaitement, votre force et votre agilité n'a plus de secret pour vous !
Vous possédez les techniques de combat les plus remarquables, pourtant vous avez encore l'impression que l'ennemi vous résiste de temps à autre et parfois il arrive à vous surprendre !

Vous voulez changer cela, vous voulez tout connaître ! chaque défense et attaque ! Pour pouvoir tout anticiper et tout contrer !

Pour cela je vous propose ces tableaux, archivant des siècles de techniques ! en connaissant ceci, personne ne pourra plus vous étonnez !

*Si vous n'arrivez pas à lire les tableau, ouvrez les dans une page à part, et zoomer la page (Ctrl+) !*
























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Re: L'art de la guerre ! Le manuscrit par Beth !

Message  Imguerria le Ven 07 Aoû 2015, 20:57

Comment Tenir une position comme un sniper ! (Anti-Tag)

Il est clair qu'il est toujours déroutant quand l'ennemi arrive à capturer, sous notre nez, la base ou le drapeau alors que vous êtes encore nombreux à côté ! Cela change otre stratégie de départ et rajoute un coup de pression qu'on voudrait bien éviter !

Après cette partie, vous vous rendrez compte et vous trouverez inadmissible le fait que l'adversaire puisse capturer l'objectif alors que votre groupe se tient toujours debout dans la même zone !
(Sauf cas exceptionnels où un alignement des planètes et surtout des contrôles adverses vous tombent dessus)

1) Dans un Teamfight:

Il est vrai que dans un Teamfight tendu où aucune équipe n'arrive à prendre l'avantage, le stress de voir la base se faire capturer sous notre nez est souvent présent et génère parfois une perte d'efficacité de la part des joueurs obsédés par ce point !
Ne vous inquiétez plus ! KEEP CALM AND DOING THE DAMAGE !



Voici comment anti-tag sereinement:
Et non ! Aucune personne n'y est assigné ! Pourquoi ? Parce que en PvP rien n'est linéaire (Sauf le dps du paladin Razz ) ! Il peut se passer tellement de chose durant le combat (Mort de la personne qui anti-tag, contrôle de cette dernière, certes le reste du groupe peut prendre le relais, mais seront-ils assez efficace vue qu'ils y prêtent rarement attention ?) !

Mais alors, si on ne désigne personne pour le faire, comment être sûr qu'aucun ennemi nous vole la base ? Et Bien, voyez-vous, je ne sais pas si vous vous souvenez des conseils de votre moniteur de conduite quand vous étiez sur l'autoroute ? Moi si, il me disait de surveiller ce qui se passe derrière la voiture en contrôlant plusieurs fois par minutes mon rétroviseur intérieur pour anticiper ce qui va arriver étant donné que tout se passe vite sur l'autoroute !
Pour l'anti-tag c'est pareil, sachant qu'il faut 6 secondes à l'ennemi pour capturer un objectif, il est judicieux de jeter un bref coup d'oeil sur ce dernier toutes les 5 secondes !
Et là vous vous dîtes que vous allez perdre du Dps ?
Et bah non ! Quand vous regardez brièvement votre rétroviseur intérieur, vous gardez toujours le contrôle de votre trajectoire et votre cerveau continue d'analyser le route devant vous ! C'st pareil pour votre Dps, il tiendra la route (#JeuDeMots) mlagré votre attention sur l'objectif !



Bon, je vous vois venir: "Ouai, tu nous demandes juste d'être réactif, c'est pas du concret... patatipatata !" Ne vous inquiétez pas, voici une liste des sorts utiles pour anti-tag rapidement et efficacement:

(Liste des sorts classés par efficacité et facilité)

Si vous avez un chaman amélioration dans votre groupe et dans le teamfight, vous êtes tranquille, il défendra la capture avec son Totem de magma et ses Nova de feu ! C'est dans son cycle dps, c'est impossible pour l'ennemi de tag !

Pour continuez, si vous avez un voleur, guerrier, chevalier de la mort au corps à corps de l'objectif, vous êtes tranquille, ils défendront la capture avec leur éventail de couteaux, leur tourbillon, leur coup de tonnerre, leur mort et décomposition, leur furoncle sanglant, leur rafale hurlante ! C'est dans leur cycle dps, c'est impossible pour l'ennemi de tag !

Mais maintenant, le lead focus demande de tuer un adversaire un peu loin de l'objectif, ce qui est normal, les corps à corps ne sont plus disposé à anti-tag avec leur cycle, il peuvent toujours faire attention à l'objectif avec lancer héroïque, charge, bond héroïque, poigne de la mort, rafale hurlante, mort et décomposition !

Et il reste aussi tout les casters qui peuvent anti-tag les mages, les démonistes, les prêtres ombres, les druides équilibres, il possèdent une panoplie de sorts pour anti-tag !
Le Blizzard, les novas de givre, la pluie de feu, les météores, et tout leurs sorts de dot qui sont compris dans leur cycle dps !

Il est assez simple donc de pouvoir anti-tag une base quand chaque joueur a un oeil dessus !

*Si vous n'arrivez pas à lire le tableau, ouvrez le dans une page à part, et zoomer le (CTRL+)



2) En défense, seul sur une base

Vos frères d'armes donnent tout ce qu'ils ont sur un autre front du champ de bataille, ils comptent sur vous pour tenir les positions chèrement (ou pas) acquise !
Vous êtes sur votre position à l'affût ! Et là, des ennemis approchent ! ils veulent votre base et votre peau !
Mais pas de panique, voici qu'il faut faire en cas d'attaque sur votre position:
1) Alerter votre groupe, même si vous pensez faire face à la menace seul ! Le raid Lead s'occupera, de vous envoyer ou non des renforts !
2) faîtes tout votre possible pour rester en vie et tenir votre position !

"Gnnnnnnnnn ! Plus facile à dire qu'à faire !"

Ah bon ? Voici le guide pour contrer tout (ou presque) les attaques sur votre position:

*Si vous n'arrivez pas à lire le tableau, ouvrez le dans une page à part, et zoomer le (CTRL+)





Maître Ninja !(Tag)

Vos amis vous qualifie souvent comme une personne fourbe vicieuse ?
Ce n'est pas toujours utile en combat, en pleine mêlée n'est ce pas ? il Faut plutôt du muscle et de la force !
Vous cherchez donc un moyen d'utiliser parfaitement vos atouts !? Que diriez-vous de gagner un peu en fourberie ?
oui, oui ! devenir fourbe peut servir en champ de bataille ! Quand ?
Et bien, vos frères d'armes qui ont plus de bas que de matière grise sont en difficultés en combat ! Il est donc urgent de trouver une autre solution que la force pour obtenir l'objectif non ?
C'est là que le Raid Lead vous demande d'aller sur une base ennemi pour l'arracher à l'adversaire !
Vous savez que vous possédez le profil !
Mais il vous manque un petit quelque chose, vous n'arrivez pas à cerner la réaction de chaque ennemi ... C'est normal, personne ne réagit de la même manière quand on essaye de lui voler ce qui lui appartient ! Certains sont des victimes d'autre des défenseurs obstinés !

Voici un tableau pour vous aider à devenir un maître ninja:

*Si vous n'arrivez pas à lire le tableau, ouvrez le dans une page à part, et zoomer le (CTRL+)


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Re: L'art de la guerre ! Le manuscrit par Beth !

Message  Imguerria le Ven 07 Aoû 2015, 20:58

Porteguerre ! (Lead Focus)

Comment motiver ses troupes ? Comment donner envie à vos guerriers de pulvériser rapidement chaque ennemis ? (Tout savoir pour Lead focus !)

Votre commandant en chef des armées ne vient jamais sur le terrain, ce qui est normal ! C'est un fin stratège, il n'est plus destiné au combat, il analyse et vous donne les meilleurs stratégies pour contrer l'adversaire ! Cependant il a besoin d'un assistant, d'une personne qui plus tard prendra sa place ! Une personne avec des capacités à anticiper les faiblesse de l'adversaire mais qui est aussi un très bon combattant !
Votre commandant a besoin d'un lead focus ! Une guerrier qui crie aussi fort qu'il ne frappe ! Un monstre de muscle avec un cerveau ! Une personne qui motivera ses troupes !

Il est facile de trouver une personne assez forte physiquement pour endosser ceci, mais une personne connaissant toutes les défenses adverses c'est plus rare !
Vous trouvez votre équipe un peu molle ? Vous voulez que cela change, et que les ennemis tombent un par un sous les coups de hache de vos guerriers ?! Vous prenez l'initiative de motiver vos troupes ? vous réussissez à capter leur attention ? Ils vous suivront jusqu'à la mort ? Très bien !

Il vous manque quelques connaissances sur quoi, comment, quand, où taper ?
Je vous propose donc ce petit passage sur:
Ce qu'un lead focus dois faire !
Pour avoir un teamfight d'enfer !


1) Vous devez d'abord prendre connaissance de la partie: "Contre chaque adversaire !"

Bien on peut passer aux choses sérieuses !

2) Imaginons un combat linéaire, la base de la base, sans placement spécifique, sans aléas !
Il est clair qu'il y a des classes plus fragiles que d'autres !
Des soigneurs plus fragiles !
Des dps plus adéquates à être focus !
Maintenant que vous connaissez chaque sorts défensifs et offensifs de vos adversaires, vous pouvez suivre un ordre de priorité pour changer de cible selon les sorts utilisées par l'adversaire !

Voici un classement:

Pour les soigneurs:
1. Chaman
2. Moine
3. Druide
4. paladin
5. Prêtre (Dp)

Pour les dps:
1. Mage
2. Prêtre ombre
3. Démoniste
4. Voleur
5. Druide
6. Chasseur
7. Chaman.
8. Chevalier de la mort
9. Guerrier

Vous remarquez que cette ordre dépend de la capacité de chaque classe de base à encaisser les dégâts sans utiliser de sorts défensifs !
Malheureusement, l'ennemi en plein combat ne va pas se gêner pour utiliser leurs sorts !

C'est pourquoi il faut faire attention à un autre facteur: Les sorts défensifs en recharge ou utilisable par l'ennemi !

Cela paraît complexe au premier point de vue, mais c'est assez simple !
Vous reprenez l'ordre d'en haut, et vous commencer par frapper le plus fragile de base !
Si ce dernier utilise un sorts défensif qui va le maintenir en vie assez longtemps, vous passez sur la seconde classe la plus fragile et ainsi de suite !
Vous pouvez faire le choix de revenir sur la classe la plus fragile juste après que son sorts défensifs soit arrivé à terme.

Vous voyez c'est très simple, vous tapez le plus fragile !
Malheureusement (encore une fois), il y a un autre facteur qui rentre en jeu ! Il y a des soigneur en face, donc des cibles prioritaires !

C'est pourquoi, il faut faire attention à ces soigneurs et donc les taper en premier !

C'est une notion qui peut cette fois ci paraître assez simple !
Cependant, le lead focus doit être rapide sur ces décisions, et surtout ne pas se tromper sur son switch !
Il doit connaître parfaitement les faiblesse de chaque soigneur en face !
Et ne jamais oublier l'ordre cité juste au dessus:
Pour les soigneurs:
1. Chaman
2. Moine
3. Druide
4. paladin
5. Prêtre (Dp)
Il doit prendre en compte, chaque sort utilisée par les soigneurs adverses !
Par la suite, quand le lead focus a bien mis la pression sur les soigneurs, il a sûrement permis à son groupe de tomber 1-2 soigneurs en face !
Il est donc face à un choix : Tuer directement le dernier soigneur, où le laisser en vie, ordonner du contrôle full dessus, et tomber les dps !
Mais quand choisir la 2ème possibilité ?
Et bien c'est très simple, le raid lead doit analyser dans combien de temps les soigneurs morts arriveront à revenir dans le teamfight !
Plus le temps est court plus il doit trouver un moyen de tuer rapidement le plus de personne ! Il doit donc soit tuer le maximum de dps en contrôlant le dernier soigneur, soit tuer le dernier soigneur et tuer encore des dps avant que les soigneurs morts reviennent !

Il doit aussi prendre en compte, à se moment là, les placement des derniers ennemis en vie, il peut très bien choisir de taper les dps qui seront en premier à porter des soigneurs qui sont en train de reenir puis petit à petit se décaler plus vers le fond !
Ceci me permet de faire une transition vers la partie suivante:
Malheureusement (Et heureusement quand l'ennemi fait ces erreurs), il y a un autre facteur (Oui encore) qui rentre en jeu pour les focus: les placements !

Et oui, tout les soigneurs ont une portée maximale pour soigner ! Et il arrive parfois que des dps s'éloigent des soigneurs, où même que des soigneurs s'éloignent de ses semblables !

C'est une chose importante à surveiller ! Il faut que le lead focus, regarde constamment dans son dos pour surveillez les dps qui partent un peu loin ! Les cibles sans défenses !
Et il doit vite switch dessus pour les tuer rapidement sans même que l'ennemi s'en rende compte !
Pour cela, le lead focus, ne doit montrer aucun signe sur ce changement de cible brutale ! Et chaque dps doit passer instantanément sur la cible !
Il faut donc être rapide et réactif !
Pour se faire, le raid lead peut utliser la technique du 3.2.1... ! Pour cela il annonce la futur cible qui est hors portée et lance le décompte pour switch dessus !
Cette technique n'est à utiliser que pour les erreurs de placement !
Toujours dans les placements, le lead focus doit aussi faire attention aux placements de ces alliés qui sont eux aussi focus !
Ceci nous amène à la partie suivante: Le lead focus doit aussi protéger ses soigneurs pour que le groupe reste en vie !

Et oui, vous n'êtes pas qu'une brute ! Vous devez aussi aider vos alliés !

Avant de commencer cette sous-partie, je vous invite à regarder la partie sur les placements dans un Teamfight !
bien, on peut maintenant aborder ce petit point là !
Vous êtes lead focus, et vous tapez comme il se doit les soigneurs adverses, vous mettez une bonne pression ...
Mais vos soigneurs annoncent qu'ils ont besoin de votre aide (De Peel) !
Connaissant leur rôle de placement dans un teamfight, ils font en sorte que les dps gênant soit hors portée des soigneurs adverses et donc disposées à être taper et tuer !
Vous devez donc écouter et regarder se que font vois soigneurs !

Pour terminer, il ne faut jamais oublier, que pour tomber l'ennemi il faut être agressif, rapide sur ses switchs, et surtout parler clairement et rapidement !
N'hésitez pas à changer de cible souvent et rapidement !

Enfin, n'oubliez jamais, que le plus important est le ton de votre voix, vous devez être une motivation pour vos guerriers !



Savoir bouger sur la piste de danse ! (Comment se placer sans un Teamfight)

Le combat est sur le point de commencer, les tambours de guerre résonnent, les cries commencent à se faire entendre ! Il est temps de passer en formation de combat !
Mais les choses bougent tellement vite ! Les archers nous tirent dessus, on doit éviter les flèches ! Les mages essayent de nous brûler ont doit les empêcher d'incanter ! Les guerriers nous chargent, il faut les contenir ! Les soigneurs commencent leur rituelle, il faut les arrêter !
Vous ne savez pas par quoi commencer, où vous placer ?!

Pas de panique, il faut voir tout ce chaos comme une piste de dance, imaginez que les tambours sont la musique !

Pour commencer vous devez toujours suivre les indication de votre Lead focus, pour savoir où vous devez vous battre, pensez à lui mettre un signe sur la tête pour pas perdre votre meneur de troupe de la bataille !

Pour la suite, c'est un peu plus techniques ! En effet, il faut prendre en compte un grand nombre de paramètre que voici:
- Les placements de vos alliés casters
- Les placements de vos alliés corps à corps
- Les placements de vos alliés soigneurs
- Les placements des ennemis casters
- Les placements des ennemis corps à corps
- Les placements des ennemis soigneurs
- Les classes dangereuses (Berzerker)
- Les alliés qui sont focus
- Les ennemis qui sont focus

Vous l'avez compris, cela va être difficile de résumer tout ces paramètres dans un texte !

Il faut que vous voyiez tout ceci comme une piste de dance, quand une personne bouge, une autre bouge, ce qui en traîne que vous aussi vous devez bouger !

En fait il faut voir, la bataille comme si elle était divisé en 6 parties !
Nous avons les corps à corps alliés qui se battent au centre de notre côté.
Nous avons les corps à corps ennemis qui se battent au centre de leur côté.
Nous avons les casters alliés qui se battent entre 30 et 40 mètres derrières nos corps à corps.
Nous avons les casters ennemis qui se battent entre 30 et 40 mètres derrières nos corps à corps .
Nous avons les soigneurs alliés qui sont placés de tel sorte à être le plus loin possible du combat mais à portée pour soigner tout notre groupe.
Nous avons les soigneurs ennemis qui sont  placés de tel sorte à être le plus loin possible du combat mais à portée pour soigner tout les ennemis.

C'est le placement de base... Maintenant pour comprendre comment il faut bouger, c'est assez simple une fois que l'engrenage est lancé !
Pour vous faire comprendre, prenons un exemple:

Nous avons la disposition de base cité juste en haut !



Légende:
Nos corps à corps
Corps à corps adverses
Nos casters + soigneurs
Soingeurs + casters adverses
Notre partie du teamfight
Partie du Teamfight adverse

Les 2 fronts s'entrechoquent, les corps à corps se testent un peu avec 2-3 attaques, les casters aussi !
Et là, notre Lead focus donne une cible : Un soigneur, il est donc 30m en avant ! Nos corps à corps doivent avancer !
Mais ce n'est pas que nos corps à corps qui doivent avancer, c'est tout notre bloque ! On doit pousser l'ennemis ! On Doit le faire reculer !

C'est la même chose dans le cas inverse, les corps à corps ennemis avancent, nous devons soit rester sur place et nous retrouver en plein milieu de leur groupe, où reculer !
Il faut reculer et vite! Tout le monde doit reculer en même temps !
Il faut se coordonné sur le mouvement pour que les corps à corps adverses qui avancent se retrouve au milieu de notre groupe et seul !
Mais vous devez vous dire: "bwaeuh, en face aussi ils avancent tous ensemble" Oui, c'est vrai, mais entre une charge d'un guerrier et les petits pas du chaman heal adverse ! il y a un laps de temps il ou le petit chaman heal n'a plus son guerrier à portée ! Si notre groupe recule en même temps et se retourne sur se guerrier, on le tue ! et on évite de des morts de notre côté !

Vous devez aussi, vous dire: "Bwaeuh, ok on avance tous ensemble, mais quand je veux juste contrôle, je dois avancer aussi pou avoir les soigneurs à portée !"
Déjà, c'est bien si vous voulez  avancer pour contrôle ! C'est bien de contrôle ! C'est un bon point !
Et c'est vrai, prenons encore un exemple, notre druide (Casters) veut cyclone un soigneur, il doit alors avancer ! Et bah il avance, il annonce qu'il cyclone ! et il retourne en arrière tout en faisant des dégâts ! Il ne reste pas sur sa position avancé sous peine d'être focus !

Pour faire simple : Il faut que vous imaginiez votre placement comme une éternelle vague, qui avance recule ! Qui avance beaucoup si la force des rochers (ennemis) ne l'arrêtent pas ! Et revient en arrière quand le vent (Occasion loupé) ne la porte pas assez loin !

C-C-C-Combo (Symbiose dans le teamfight)

Voilà ! Vous (et votre équipe) êtes devenus des soldats infaillibles ! Vous vous connaissez, vous connaissez les adversaires, vous connaissez les stratégies, etc ...
Vous sentez une forte cohésion qui se crée entre vous !
Vous commencez à vous demandez si cela n'est pas possible de créer des combos entre vous, pour achever les ennemis encore plus rapidement !?

Bien sûr que cela est possible, il en existe une multitude !

A base de Emprise de fielsang:
Emprise de fielsang + Rayon solaire (+ Nova de givre, enchevêtrement de masse, vrilles ....)
Emprise de fielsang + Onde de choc

A base de Poigne de la mort et d'une falaise:
Poigne de la mort + Orage
Poigne de la mort + Typhon
Poigne de la mort + Briseur de siège

A base de Cyclone:
Pour faire simple, chaque fois qu'une personne utilise un gros sort de soin sur la durée ou reçois une main de protection, un cocon de vie, etc .... Le druide cyclone le joueur en question pour le rendre insensible aux soins et donc le laisser à la même vie pour pouvoir reswitch dessus après le cd défensif !

Pour Outplay un soigneur:
Sheep 8sec + Fear 8sec + stun 5sec + silence 5sec ... Et .... On recommence .. Tous après moi:
Sheep 8sec + Fear 8sec + stun 5sec + silence 5sec
Sheep 8sec + Fear 8sec + stun 5sec + silence 5sec
Sheep 8sec + Fear 8sec + stun 5sec + silence 5sec
Sheep 8sec + Fear 8sec + stun 5sec + silence 5sec
Sheep 8sec + Fear 8sec + stun 4-5sec + silence 4-5sec

http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/8382008851

Ne vous inquiétez pas, même si votre combo loupe, vous n'aurez rien perdu, car vous aurez fait une belle frayeur à l'ennemi !






Voilà, c'est l'heure ! Les ennemis arrivent ! FORMATION DE BATAILLE !


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Re: L'art de la guerre ! Le manuscrit par Beth !

Message  Akharii le Mer 12 Aoû 2015, 17:14

Coucou, devant la puissance de ce guide je ne peut m'empecher de partager tout ce savoir !

Dans un premier temps je vais donc m'adresser à Beth, Beth, souhaite tu que je propage ce guide sur mes réseaux?

Dans un second temps je vais vous donner ce liens :

https://docs.google.com/document/d/1IDFpm-mXA6CrmgxnrmogFsH59WaYVzYJ-8NUohKVpZM/edit?usp=sharing

Pour le moment ce n'est qu'une pâle copie du guide, mais je travaille à le mettre en forme pour l'avoir sous forme de doc (je compte le promener partout avec moi genre dans le train et tout *-*)
bref ce liens permet de modifier le document donc si vous souhaitez faire un peu de mise en forme avec moi/corrections de fautes et cie vous êtes les bienvenus, c'est qu'il nous a quand même pondus 132 pages le petit Beth

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Re: L'art de la guerre ! Le manuscrit par Beth !

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